MÓDULO 1 - WINDOWS 8
>> ESTE BLOG FOI CRIADO POR: ANGEFFERSON ÉRICO.
HOME WINDOWS MULTIMÍDIA WORD EXCEL POWER POINT INTERNET
DEFINIÇÃO: Sistema Operacional com programas em forma de janelas. É um Sistema de "código Fechado" ou seja, não permite que o usuário altere suas configurações.
INFORMÁTICA: É a ciência que estuda o tratamento automático das informações.
SISTEMA OPERACIONAL: Principal programa do Computador, sem ele o Computador não funciona.
SKY DRIVE: É o sistema de armazenamento de arquivos em "nuvens".
HD: Disco Rígido: Principal local de armazenamento de arquivos do Computador.
CPU: É a Unidade Central de Processamento de Dados do PC.
MÍDIAS REMOVÍVEIS: São todo e qualquer dispositivo que possamos conectar ao PC e desconectar do mesmo.
GABINETE: É a caixa metálica, popularmente e de forma errada chamado de "CPU", esta caixa metálica contém os principais componentes físicos do PC.
HARDWARE: Parte física do PC. Todo o componente do computador que posso tocar. Ex: Mouse, teclado; gabinete...
SOFTWARE: Parte lógica do PC. Todo o componente do computador que não posso tocar. Ex: Avast; Windows, etc...
DESKTOP (ÁREA DE TRABALHO): É o local que é usado pelo usuário para uso do Sistema operacional windows. Esta área é constituída por: Papel de parede (wallpaper / Plano de fundo); ícones (atalhos para programas, arquivos e locais do PC) e Barra de Tarefas.
LIGAR COMPUTADOR
1- Ligue na tomada;
2- Ligue o estabilizador;
3- Ligue o botão "liga / desliga" do Gabinete (Popularmente e erroneamente chamado de "CPU")
DESLIGAR COMPUTADOR
> O botão Power pode desligar o PC.
> Winkey (Bandeirinha) + I; Clica em liga / desliga ; desligar.
> Alt + F4; Enter.
PERIFÉRICOS: São Hardwares ao redor do gabinete.
Periféricos de entrada: Enviam dados para serem processados.
Ex: Teclado; Mouse; Microfone.
Periféricos de saída: Recebem dados processados.
Ex: Fone de Ouvido, Impressora; Monitor...
Periféricos de entrada e saída: Enviam e recebem dados.
Ex: Pendrive; CD-RW; DVD-RW; cartão de Memória...
DADOS: São Informações.
ARQUIVOS: São Informações salvas.
PASTAS: São locais aonde armazenamos: Arquivos pastas e programas.
CONTA DE USUÁRIO:A conta de usuário permite que você personalize sua experiência com o Endless. Na sua conta de usuário, você pode alterar configurações como o plano de fundo da área de trabalho, organizar pastas e salvar arquivos. Seu histórico de navegação na internet e suas senhas também são gerenciados pela sua conta de usuário. Você pode criar várias contas de usuário para que cada usuário do computador possa personalizar suas próprias configurações.
Existem dois tipos de contas de usuário: padrão e administrador. Um administrador tem mais poderes do que um usuário padrão. Por exemplo, um administrador pode criar e excluir outras contas de usuário, instalar e excluir aplicativos, configurar redes e impressoras sem fio e controlar as configurações que afetam todas as contas de usuário. Uma conta padrão não pode executar essas tarefas sem a senha de administrador. A primeira conta que você criar quando ligar o computador pela primeira vez será a conta do administrador. Você deve sempre ter pelo menos uma conta de administrador. Alterações de contas, incluindo a criação de novas contas, são realizadas na seção Usuários, em Configurações.
Há também uma conta padrão especial chamada "Conta Compartilhada" que é criada por padrão. Esta conta não tem senha e destina-se a famílias com vários usuários que compartilham o computador. Os cookies, senhas e histórico do navegador são apagados ao efetuar logoff, a fim de fornecer algum nível de privacidade entre vários usuários desta conta compartilhada. Quaisquer outros arquivos armazenados na conta compartilhada são salvos ao fazer o logout e são acessíveis a qualquer outra pessoa que efetue login na conta compartilhada. Essa conta pode ser excluída, se desejado, na seção Usuários, em configurações, mas uma vez excluída não há mecanismo para recriá-la.
Excluindo a conta compartilhada, todas as contas têm de ter uma senha. No entanto, uma conta pode ser configurada para login automático, caso em que a conta será automaticamente logada toda vez que o computador for reiniciado, sem solicitação de senha. No entanto, se você fizer login automático, você ainda precisará da senha para executar tarefas de administrador. Um administrador pode redefinir senhas para outros usuários, por meio das configurações do usuário, mas se o administrador esquecer a sua própria senha será preciso solicitar suporte técnico externo.
PROGRAMAS NATIVOS DO WINDOWS
> BLOCO DE NOTAS E WORD PAD (EDITORES DE TEXTO)
> PAINT (EDITOR DE IMAGEM)
> FIREWALL (ANTIVÍRUS)
> WINDOWS DEFENDER (ANTI-SPYWARE)
> WINDOWS EXPLORER (EXPLORADOR DE JANELAS DO WINDOWS)
> INTERNET EXPLORER (EXPLORADOR DA INTERNET / BROWSER / NAVEGADOR)
> WINDOWS MEDIA PLAYER ( PLAYER DO WINDOWS)
> CALCULADORA
IPD (INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS)
RESUMO: O processamento de dados no computador, ocorre com a entrada de dados por meio de periféricos de entrada; logo em seguida os mesmos são processados na CPU e armazenados no HD; por fim, saem por meio de um periférico de saída.
GRAVAR E COPIAR CD/DVD
GRAVAR
COPIAR
PASTAS
MULTIMÍDIA
Multimédia ou multimídia é a combinação, controlada por computador (computador pessoal, periférico e dispositivo móvel), de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995).
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JANELAS (CAIXAS DE DIÁLOGOS) DE PROPRIEDADES
O Windows dispões de no mínimo 7 Janelas de Propriedades, a saber:
1ª SISTEMA: Para acessar esta janela, pressione Windows + E, em seguida, clique com o botão direito do mouse sobre Meu Computador. Esta janela permite ao usuário está ciente das configurações inerentes ao Sistema.
2ª PROPRIEDADES DE DISCO LOCAL (C:): Para acessar esta janela, pressione Windows + E, em seguida, clique com o botão direito do mouse sobre Disco Local (C). Esta janela permitirá que seja analizado as configurações de espaçamento do Disco Rígido (HD).
3ª PERSONALIZAÇÃO: Acessamos esta janela ao clicarmos com o botão direito do mouse sobre o papel de parede (Plano de Fundo); e logo após, clicarmos em Personalizar. A Caixa de diálogo personalização, permite ao usuário definir propriedades para a tela do PC.
4ª PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS: Acessada com um clique do botão direito do mouse sobre a barra de tarefas, permite configurar a mesma.
5ª PROPRIEDADES DA PASTA: Para saber sobre a criação da pasta; conteúdo da pasta, etc. Esta janela é aberta com o clique do botão direito do mouse sobre uma pasta.
6ª PROPRIEDADES DO PROGRAMA: Para saber acerca das propriedades de um Programa, seja ele qual for, clique com o botão direito do mouse sobre ele e selecione a opção Propriedades.
7ª PROPRIEDADES DO ARQUIVO: Para saber acerca das propriedades de um Arquivo, seja ele qual for, clique com o botão direito do mouse sobre ele e selecione a opção Propriedades.
TRABALHANDO COM PASTAS
1 - Criar pastas: Para criar uma pasta, escolha o local onde vai criar; clique com o botão direito do mouse; Novo - Pasta. Ou ainda abra um local pelo Windows Explorer; e escolha Início - Nova pasta. Também pode apertar a sequência de tecla que servirão como atalho para esta finalidade, a saber: Alt+H+N.
2 - Renomear pastas: Para alterar o nome de uma determinada pasta, clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção renomear; ou clique uma vez sobre ela e clique na tecla de função F2.
3 - Excluir pastas: Para deletar uma pasta; clique sobre ela com o botão direito do mouse e selecione a opção excluir; ou clique uma vez, aperte delete, e depois Enter.
4 - Mover pastas: Para movermos uma determinada pasta; clicamos sobre ela com o botão esquerdo do mouse e arrastamos para o local no qual desejamos que fique; o local ficará azul (selecionado) é só soltar o botão que está pressionando.
5 - Copiar pastas: Através da tecla de atalho Ctrl+C podemos copiar uma pasta selecionada, ou, clicando com o botão direito do mouse na pasta e selecionando a opção Copiar.
6 - Recortar pastas: Através da tecla de atalho Ctrl+X podemos recortar uma pasta selecionada, ou, clicando com o botão direito do mouse na pasta e selecionando a opção Recortar.
7- Colar pastas: Através da tecla de atalho Ctrl+V podemos colar uma pasta selecionada, ou, clicando com o botão direito do mouse na pasta e selecionando a opção Colar.
DIFERENÇAS DAS VERSÕES
Windows 7
> Windows Aero: Janelas Transparentes (Translúcidas).
> Flip 3D: Janelas tridimensionais.
> Gadgats: Mine-Programas.
> Windows Search: Sistema de Busca de Arquivos.
Windows 8
> Metro UI: A interface do usuário do Windows 8.
> Bing: Sistema de Busca da Microsoft.
> Blocos dinâmicos: Blocos que integram a Metro UI e atualizam-se automaticamente; sendo eles: Atalhos para programas ou locais.
Windows 10
> Janelas Múltiplas: Recurso que possibilita a criação e uso de várias Áreas de Trabalho.
> Atualizações Automáticas.
> Cortana: Menu iniciar com mine-Metrou UI anexada a ele.
CONEXÕES
PS\2
O conector PS/2 é um conector mini-DIN de 6 pinos usado para conectar alguns teclados e mouses a um sistema de computador compatível com PC. Seu nome vem da série de computadores pessoais IBM Personal System/2, com o qual ele foi introduzido em 1987. O conector de mouse PS/2 geralmente substitui antigos conectores de "mouses seriais" DE-9 RS-232, enquanto o conector de teclado PS/2 substituiu o conector DIN mais largo de 5 pinos/180º usado no desenho do IBM PC/AT. Os desenhos PS/2 nas interfaces de teclados e mouses são eletricamente similares e empregam o mesmo protocolo de comunicação. Entretanto, a porta de teclado ou mouse de um determinado sistema pode não ser intercambiável uma vez que os dois dispositivos usam um conjunto de comandos diferentes.
Protocolo de comunicação
A comunicação é serial, síncrona e bidirecional. O dispositivo conectado gera o sinal de relógio. O hospedeiro controla a comunicação usando a linha de relógio. Quando o hospedeiro puxa o relógio para baixo, a comunicação do dispositivo é inibida.
USB
Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão "ligar e usar" que permite a fácil conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.
Antigamente, instalar periféricos em um computador obrigava o usuário a abrir a máquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossível pela quantidade de conexões internas, que muitas vezes eram feitas através de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupções IRQs, tarefa difícil até para profissionais da área.
O surgimento do padrão PnP (Plug and Play ou ligar e usar) diminuiu toda a complicação existente na configuração desses dispositivos. O objetivo do padrão PnP foi tornar o usuário sem experiência capaz de instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padrão ainda era suscetível a falhas, o que causava dificuldades para alguns usuários.
O USB Implementers Forum foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play, revolucionário na altura da expansão doscomputadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fácil a instalação de periféricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforço de concepção de periféricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware. Assim, surgiu umpadrão que permite ao SO e à placa-mãe diferenciar, transparentemente:
- A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som, etc);
- As necessidades de alimentação elétrica do dispositivo a uma distância de ate 5 metros sem a necessidade de outro equipamento, caso este não disponha de alimentação própria;
- As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vídeo, serão muito superiores às de um teclado, por exemplo);
- As necessidades de latência máxima;
- Eventuais modos de operação internos ao dispositivo (por exemplo, máquina digital pode operar, geralmente, como umawebcam ou como um dispositivo de armazenamento - para transferir as imagens).
Ainda, foi projetado de maneira que possam ser ligados vários periféricos pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em árvore, é possível ligar até 127 dispositivos a uma única porta do computador, utilizando, para a derivação, hubsespecialmente concebidos, ou se, por exemplo, as impressoras ou outro periféricos existentes hoje tivessem uma entrada e saida USB, poderíamos ligar estes como uma corrente de até 127 dispositivos, um ligado ao outro, os quais o computador gerenciaria sem nenhum problema, levando em conta o tráfego requerido e velocidade das informações solicitadas pelo sistema. Estes dispositivos especiais (os hubs anteriormente citados) - estes também dispositivos USB, com classe específica -, são responsáveis pela gestão da sua subárvore e cooperação com os nós acima (o computador ou outros hubs). Esta funcionalidade foi adaptada da vasta experiência em redes de bus, como o Ethernet - o computador apenas encaminhará os pacotes USB (unidade de comunicação do protocolo, ou URB, do inglêsUniform Request Block) para uma das portas, e o pacote transitará pelo bus até ao destino, encaminhado pelos hubs intermediários.
FREQUÊNCIA DA WEB
Bitrates e multimídia
Em multimídia digital, o bit rate representa a quantidade de informação ou detalhe que está guardada por unidade de tempo numa gravação digital (áudio ou vídeo). Este bit rate depende de diversos fatores:
- O material original pode ser digitalizado com diferentes frequências de amostragem;
- As amostragens podem usar números de bits diferentes;
- Os dados podem ser codificados com diferentes técnicas;
- A informação pode ser comprimida com diferentes técnicas de compressão ou em graus diferentes;
Normalmente, estes fatores são escolhidos consoante os objetivos a que se destina o som/vídeo e tem que existir uma troca entre a qualidade (mais bit rate = mais qualidade = mais tamanho) e o tamanho (menos bit rate = menos qualidade = menos tamanho).
Alguns exemplos de bit rates em multimídia digital:
Áudio (MP3)
- 32 kbps — Qualidade AM.
- 96–128 kbps — Qualidade FM / Standard. Mínimo aceitável em termos de alta fidelidade áudio.
- 160 kbps — Qualidade comparável às fitas K-7 tipo II (cromo), no limite máximo de bias/headroom.
- 192 kbps — Qualidade DAB (Digital Audio Broadcasting). Está a tornar-se o novo padrão para música MP3. Com este bit rate, apenas os ouvidos mais profissionais conseguem notar a diferença em relação a um CD.
- 224–320 kbps — Qualidade aproximada à de CD.
Outros tipos de áudio
- 800 bps — Qualidade mínima para ter uma voz reconhecível.
- 8 kbps — Qualidade de transmissão de voz telefônica.
- 500 kbps a 1 Mbps — Áudio sem qualquer perda de qualidade.
- 1411 kbps — Formato de som PCM, equiparável ao CD "Compact Disc Digital Audio".
Vídeo
- 16 kbps — Qualidade videofone
- 1.25 Mbps - Qualidade de VCD (Vídeo CD) (com compressão de vídeo MPEG-1)
- 1.34 Mbps - Qualidade de VCD (Vídeo CD) (com compressão de vídeo e áudio MPEG-PS)
- 5 Mbps – Qualidade de DVD (com compressão MPEG-2)
- 8 até 15 Mbps - Qualidade de HDTV (com compressão MPEG-4 AVC)
- 29.4 Mbps (no máximo) – Qualidade HD DVD
- 62.5 Mbps (no máximo) – Qualidade Blu-rays
AS UNIDADES DE PROCESSAMENTO DE DADOS
O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida derivada do SI para frequência, a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, a frequência de um evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (−1 ou ). Um dos seus principais usos é descrever ondas senoidais, como as de rádio ou sonoras.
Definição
Um hertz equivale a um ciclo por segundo. "Pela definição do Comitê Internacional de Pesos e Medidas (Comité International des Poids et Mesures), o padrão empregado é a transição entre níveis hiperfinos F = 4, M = 0 e F = 3, M = 0 no estado fundamental 2S1/2 do átomo césio 133 sem perturbação de campos externos, a essa frequência de transição é atribuído o valor de 9 192 631 770 hertz"[1], assim definindo "hertz" e "segundo" simultaneamente.
1 Hz significa 1 ciclo por segundo, 100 Hz significa 100 ciclos por segundo, e assim por diante. O hertz aplica-se à descrição de qualquer evento periódico. Por exemplo, o coração de um humano saudável em repouso bate a aproximadamente 1,2 Hz (1,2 batidas por segundo). A "frequência" de eventos estocásticos aperiódicos, como decaimento radioativo, é expressa em Becquerel.
Mesmo que velocidade angular e hertz tenham dimensão de 1/segundo, velocidade angular não é medida em hertz, mas em uma unidade apropriada para velocidade angular de radianos por segundo. Um disco que tenha uma frequência de rotação medida em 60 RPM (Rotações por minuto), pode ter sua frequência de rotação expressa por 1 Hz ou 2π rad/s, onde rads/segundo expressa a velocidade angular e Hz o número de voltas completas em 1 segundo. A conversão entre frequência f em hertz e velocidade angular ω em radianos por segundo é:
.
Escrita
Em português a forma "hertz" é aplicável tanto no singular como no plural. Como em todas as unidades do SI, cujo nome é derivado de um nome próprio de uma pessoa, a primeira letra do símbolo é maiúscula (Hz). Quando escrito por extenso, a primeira letra é minúscula a não ser em início de frase ou por outro motivo[carece de fontes], como fazer parte do título, por exemplo. Note que "graus Celsius" está em conformidade com a regra, pois o g de grau está em minúsculo.
O Acordo Ortográfico de 1990, em concreto a parte relativa à utilização do hífen, parece indicar que os múltiplos e submúltiplos de "hertz" passaram a ser hifenizados. Por exemplo, "mega-hertz", e não "megahertz".
História
O hertz é nomeado em homenagem ao físico alemão Heinrich Rudolf Hertz, que fez grandes contribuições científicas na área do eletromagnetismo. O nome da unidade foi estabelecido na Comissão Eletrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission) em 1930 e foi adotado na Conferência Geral de Pesos e Medidas (Conférence générale des poids et mesures) em 1960 substituindo, assim, o nome 'ciclos por segundo' (CPS), juntamente com seus múltiplos, quilociclos por segundo (kc/s), megaciclos por segundo (Mc/s) e assim por diante. O termo ciclos por segundo foi amplamente substituído por "hertz" apenas na década de 1970.
Múltiplos
Sendo uma unidade do SI pode receber prefixação:[2]
| Múltiplo | Nome | Símbolo | Múltiplo | Nome | Símbolo | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | -hertz | Hz | ||||
| 101 | deca-hertz | daHz | 10–1 | deci-hertz | dHz | |
| 102 | hecto-hertz | hHz | 10–2 | centi-hertz | cHz | |
| 103 | quilo-hertz | kHz | 10–3 | mili-hertz | mHz | |
| 106 | mega-hertz | MHz | 10–6 | micro-hertz | µHz | |
| 109 | giga-hertz | GHz | 10–9 | nano-hertz | nHz | |
| 1012 | tera-hertz | THz | 10–12 | pico-hertz | pHz | |
| 1015 | peta-hertz | PHz | 10–15 | femto-hertz | fHz | |
| 1018 | exa-hertz | EHz | 10–18 | atto-hertz | aHz | |
| 1021 | zetta-hertz | ZHz | 10–21 | zepto-hertz | zHz | |
| 1024 | yotta-hertz | YHz | 10–24 | yocto-hertz | yHz |
Megabytes, Gigabytes, Terabytes ... O que são eles?
Esses termos são geralmente usados no mundo da computação para descrever o espaço em disco, o espaço de armazenamento de dados ea memória do sistema. Por exemplo, há apenas alguns anos estávamos descrevendo o espaço no disco rígido usando o termo Megabytes. Hoje, Gigabytes é o termo mais comum que está sendo usado para descrever o tamanho de um disco rígido. Em um futuro não tão distante, Terabyte será um termo comum. Mas o que são eles? Isto é onde fica bastante confuso porque há pelo menos três definições aceitas de cada termo.
De acordo com o IBM Dictionary of computação, quando usado para descrever a capacidade de armazenamento em disco, um megabyte é 1.000.000 bytes em notação decimal. Mas quando o termo megabyte é usado para armazenamento real e virtual e volume de canal, 2 a 20ª potência ou 1,048,576 bytes é a notação apropriada. De acordo com o Microsoft Press Computer Dictionary, um megabyte significa 1.000.000 bytes ou 1.048.576 bytes. De acordo com Eric S. Raymond em The New Hacker's Dictionary, um megabyte é sempre 1.048.576 bytes sobre o argumento de que os bytes devem ser naturalmente computados em potências de dois. Então, qual definição a maioria das pessoas está em conformidade?
Quando se refere a um megabyte para armazenamento em disco, os fabricantes de disco rígido usam o padrão de que um megabyte é 1.000.000 bytes. Isso significa que quando você compra um disco rígido de 250 gigabytes você terá um total de 250.000.000.000 bytes de armazenamento disponível. Isto é onde fica confuso porque o Windows usa a regra de 1.048.576 bytes para que quando você olha para as propriedades da unidade do Windows uma unidade de 250 gigabytes só vai render 232 gigabytes de espaço de armazenamento disponível, uma unidade de 750GB só mostra 698GB e um disco rígido Terabyte irá relatório Uma capacidade de 931 Gigabytes. Alguém confuso ainda? Com três definições aceitas, haverá sempre alguma confusão assim que eu tentarei simplificar as definições um pouco.
O 1000 pode ser substituído por 1024 e ainda estar correto usando os outros padrões aceitáveis. Ambos os padrões estão corretos dependendo do tipo de armazenamento que você está se referindo.
OBSERVE:
Processor or Virtual Storage
· 1 Bit = Binary Digit
· 8 Bits = 1 Byte
· 1024 Bytes = 1 Kilobyte
· 1024 Kilobytes = 1 Megabyte
· 1024 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1024 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1024 Terabytes = 1 Petabyte
· 1024 Petabytes = 1 Exabyte
· 1024 Exabytes = 1 Zettabyte
· 1024 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1024 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1024 Brontobytes = 1 Geopbyte
· 8 Bits = 1 Byte
· 1024 Bytes = 1 Kilobyte
· 1024 Kilobytes = 1 Megabyte
· 1024 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1024 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1024 Terabytes = 1 Petabyte
· 1024 Petabytes = 1 Exabyte
· 1024 Exabytes = 1 Zettabyte
· 1024 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1024 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1024 Brontobytes = 1 Geopbyte
Disk Storage
· 1 Bit = Binary Digit
· 8 Bits = 1 Byte
· 1000 Bytes = 1 Kilobyte
· 1000 Kilobytes = 1 Megabyte
· 1000 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1000 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1000 Terabytes = 1 Petabyte
· 1000 Petabytes = 1 Exabyte
· 1000 Exabytes = 1 Zettabyte
· 1000 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1000 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1000 Brontobytes = 1 Geopbyte
· 8 Bits = 1 Byte
· 1000 Bytes = 1 Kilobyte
· 1000 Kilobytes = 1 Megabyte
· 1000 Megabytes = 1 Gigabyte
· 1000 Gigabytes = 1 Terabyte
· 1000 Terabytes = 1 Petabyte
· 1000 Petabytes = 1 Exabyte
· 1000 Exabytes = 1 Zettabyte
· 1000 Zettabytes = 1 Yottabyte
· 1000 Yottabytes = 1 Brontobyte
· 1000 Brontobytes = 1 Geopbyte
Um bit é a menor unidade de dados que um computador usa. Pode ser usado para representar dois estados de informação, como Sim ou Não.
Byte:
Um byte é igual a 8 bits. Um byte pode representar 256 estados de informação, por exemplo, números ou uma combinação de números e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10 Bytes poderia ser igual a uma palavra. 100 Bytes seria igual a uma sentença média.
Kilobyte:
Um Kilobyte é aproximadamente 1.000 Bytes, na verdade 1.024 Bytes dependendo de qual definição é usada. 1 Kilobyte seria igual a este parágrafo que você está lendo, enquanto 100 Kilobytes seria igual a uma página inteira.
Megabyte:
Um Megabyte é aproximadamente 1,000 Kilobytes. Nos primeiros dias de computação, um Megabyte era considerado uma grande quantidade de dados. Estes dias com um disco rígido de 500 Gigabytes em um computador sendo comum, um Megabyte não parece muito mais. Um daqueles disquetes velhos de 3-1 / 2 polegadas pode conter 1,44 Megabytes ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem conter alguns volumes de Enciclopédias. 600 Megabytes é sobre a quantidade de dados que caberá em um CD-ROM disco.
Gigabyte:
Um Gigabyte é de aproximadamente 1.000 megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado nos dias de hoje quando se refere ao espaço em disco ou armazenamento de unidade. 1 gigabyte de dados é quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode armazenar. Mas é cerca de mil vezes a capacidade de um disquete 3-1 / 2. 1 Gigabyte poderia conter o conteúdo de cerca de 10 jardas de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar toda a biblioteca de periódicos acadêmicos.
terabyte
Um Terabyte é de aproximadamente um trilhão de bytes, ou 1.000 Gigabytes. Houve um tempo que eu nunca pensei que iria ver um disco rígido de 1 Terabyte, agora um e dois drives terabyte são as especificações normais para muitos novos computadores. Para colocá-lo em alguma perspectiva, um Terabyte poderia armazenar cerca de 3,6 milhões de imagens 300 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa qualidade. Um Terabyte poderia armazenar 1.000 cópias da Enciclopédia Britânica. Dez Terabytes poderiam conter a coleção impressa da Biblioteca do Congresso. Isso é um monte de dados.
Petabyte:
Um Petabyte é de aproximadamente 1.000 Terabytes ou um milhão de Gigabytes. É difícil visualizar o que um Petabyte poderia segurar. 1 Petabyte poderia segurar aproximadamente 20 milhões de arquivadores de 4 portas cheios de texto. Poderia conter 500 bilhões de páginas de texto impresso padrão. Seriam necessários cerca de 500 milhões de disquetes para armazenar a mesma quantidade de dados.
Exabyte:
Um Exabyte é de aproximadamente 1.000 Petabytes. Outra maneira de olhar para ele é que um Exabyte é aproximadamente um quintilhão bytes ou um bilhão Gigabytes. Não há muito para comparar um Exabyte. Diz-se que 5 Exabytes seriam iguais a todas as palavras já faladas pela humanidade.
Zettabyte:
Um Zettabyte é aproximadamente 1.000 Exabytes. Não há nada para comparar um Zettabyte, mas para dizer que seria preciso um monte de uns e zeros para preenchê-lo.
Yottabyte:
Um Yottabyte é de aproximadamente 1.000 Zettabytes. Levaria cerca de 11 trilhões de anos para fazer o download de um arquivo Yottabyte da Internet usando banda larga de alta potência. Você pode compará-lo com a World Wide Web como a Internet inteira quase ocupa cerca de um Yottabyte.
Brontobyte:
Um Brontobyte é (você adivinhou) aproximadamente 1.000 Yottabytes. A única coisa que há para dizer sobre um Brontobyte é que é um 1 seguido por 27 zeros!
Geopbyte:
Um Geopbyte é de cerca de 1000 Brontobytes! Não sei por que esse termo foi criado. Estou duvidando que qualquer pessoa viva hoje verá um disco rígido Geopbyte. Uma maneira de olhar para um geopbyte é 15267 6504600 2283229 4012496 7031205 376 bytes!
Agora você deve ter uma boa compreensão de megabytes, gigabytes, terabytes e tudo o resto.
(Mais informações consulte o Professor!)
A METRO UI
Metro é o codinome da interface gráfica desenvolvida pela Microsoft, baseada em tipografia, originalmente desenvolvido para o uso no Windows Phone. A empresa não determinou um nome oficial para a interface. Os princípios de uso do Metro, tais como atipografia, começou com o Microsoft Encarta, e posteriormente evoluiu para outros programas, como Windows Media Center eZune. Apesar de ter sido desenvolvida para o Windows Phone, a Microsoft progrediu posteriormente a interface para outros de seus produtos, como o Xbox 360 e recentemente o Windows 8.
BLOCOS DINÂMICOS = SÃO BLOCOS QUE COMPÕEM A METRO UI.
Nome abandonado[editar | editar código-fonte]
A Microsoft abandonou o nome "Metro" para a interface, alegando que deve lançar um novo titulo ,pois seu lançamento está próximo. A empresa atestou também que o nome "Metro" sempre se tratou de um codinome e pede para que os desenvolvedores utilizem "Nova Interface de Usuário" para se referir à interface.[1] Outras fontes dizem que a mudança se trata de uma disputa entre a empresa Metro AG e a Microsoft.[2]
VEJA AS VERSÕES ATUAIS
WINDOWS 7
WINDOWS 8
WINDOWS 10
ALGUNS PROCESSADORES
VERSÕES DO WINDOWS
Versões disponíveis para Macintosh
| Versão do Macintosh | Processador | Versão atual | Fim de suporte geral |
|---|---|---|---|
| System 7.0-Mac OS 8.1 | 68K | Office 4.2.1 | Desconhecido |
| System 7.1.2 | PPC | Office 4.2.1 | Desconhecido |
| System 7.5-Mac OS 8.0 | PPC | Office 98 | 30 de Junho de 2003[7] |
| Mac OS 8.1-9.2.2 | PPC | Office 2001 | 31 de Dezembro de 2005[8] |
| Mac OS X 10.1-10.5 | PPC | Office v. X | 9 de Janeiro de 2007[9] |
| Mac OS X 10.2-10.5 | PPC | Office 2004 | 10 de Janeiro de 2012[10] |
| Mac OS X 10.4-10.6 | Universal | Office 2008 | 9 de Abril de 2013[11] |
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MEMÓRIAS DO COMPUTADOR
RAM
A Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.[1]
A RAM é um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador, pois é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HDD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de RAM.
O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a qualquer posição e em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas. O nome não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo. O nome mais apropriado seria:Memória de Leitura e Escrita, que está expressa na programação computacional.
Apesar do conceito de memória operacional de acesso aleatório ser bastante amplo, atualmente o termo é usado apenas para definir um dispositivo eletrônico que o implementa, uma vez que atualmente essa memória se encontra espalhada dentro do próprio sistema dos atuais computadores (sistema por assim dizer "nervoso" do computador, como o humano), basicamente um tipo específico de chip. Nesse caso, também fica implícito que é uma memória volátil, isto é, todo o seu conteúdo é perdido quando a alimentação da memória é desligada. A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann é constituída por RAM. É nesta memória que são carregados os programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a informação para suporte não volátil, como o disco rígido.[2]
Introdução
É usada pelo processador para armazenar os arquivos e programas que estão sendo processados. A quantidade de RAM disponível tem um grande efeito sobre o desempenho, já que sem uma quantidade suficiente dela o sistema passa a usar memória virtual, que é lenta. A principal característica da RAM é que ela é volátil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o computador. Ao ligar é necessário refazer todo o processo de carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados são transferidos do HD para a memória, onde podem ser executados pelo processador.[3]
Os chips de memória são vendidos na forma de pentes de memória. Existem pentes de várias capacidades, e normalmente as placas possuem dois ou três encaixes disponíveis. Há como instalar um pente de 1 GB junto com o de 512 MB que veio no micro para ter um total de 1536 MB, por exemplo.[3]
História
O primeiro tipo de RAM foi a núcleo magnético, desenvolvida de 1955 a 1975 por Pablo Yuri, posteriormente, utilizada na maioria dos computadores até o desenvolvimento e adoção da estática e dinâmica de circuitos integrados RAM no final dos anos 1960 e início de 1970.[4]
Tipos
Existem basicamente dois tipos de memória em uso: SDR e DDR. As SDRs são o tipo tradicional, onde o controlador de memória realiza apenas uma leitura por ciclo, enquanto as DDR são mais rápidas, pois fazem duas leituras por ciclo. O desempenho não chega a dobrar, pois o acesso inicial continua demorando o mesmo tempo, mas melhora bastante. Os pentes de memória SDR são usados em micros antigos: Pentium II ePentium III e os primeiros Athlons e Durons soquete A. Por não serem mais fabricados, eles são atualmente muito mais raros e caros que os DDR, algo semelhante ao que aconteceu com os antigos pentes de 72 vias, usados na época do Pentium 1.[3]
É fácil diferenciar os pentes SDR e DDR, pois os SDR possuem dois chanfros e os DDR apenas um. Essa diferença faz com que também não seja possível trocar as bolas, encaixando por engano um pente DDR numa placa-mãe que use SDR e vice-versa. Mais recentemente, tem acontecido a uma nova migração, com a introdução dos pentes de memória DDR2. Neles, o barramento de acesso à memória trabalha ao dobro da frequência dos chips de memória propriamente ditos. Isso permite que sejam realizadas duas operações de leitura por ciclo, acessando dois endereços diferentes. Como a capacidade de realizar duas transferências por ciclo introduzida nas memórias DDR foi preservada, as memórias DDR2 são capazes de realizar um total de 4 operações de leitura por ciclo, uma marca impressionante. Existem ainda alguns ganhos secundários, como o menor consumo elétrico, útil emnotebooks.[3]
Os pentes de memória DDR2 são incompatíveis com as placas-mãe antigas. Eles possuem um número maior de contatos (um total de 240, contra 184 dos pentes DDR), e o chanfro central é posicionado de forma diferente, de forma que não seja possível instalá-los nas placas antigas por engano. Muitos pentes são vendidos com um dissipador metálico, que ajuda na dissipação do calor e permite que os módulos operem a frequências mais altas.[3]
Capacidade e Velocidade[editar | editar código-fonte]
A capacidade de uma memória é medida em Bytes, Kilobyte (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), Megabyte (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes), Gigabyte (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes) e Terabyte (1 TB = 1024GB ou 2 40 Bytes).[5]
A velocidade de funcionamento de uma memória é medida em Hz ou MHz. Este valor está relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem no entanto algumas RAMs que podem efetuar duas transferências de dados no mesmo ciclo de clock, duplicando a taxa de transferência de informação para a mesma frequência de trabalho. Além disso, a colocação das memórias em paralelo (propriedade da arquitetura de certos sistemas) permite multiplicar a velocidade aparente da memória.
Cache
De qualquer forma, apesar de toda a evolução a RAM continua sendo muito mais lenta que o processador. Para atenuar a diferença, são usados dois níveis de cache, incluídos no próprio processador: o cache L1 e o cache L2. O cache L1 é extremamente rápido, trabalhando próximo à frequência nativa do processador. Na verdade, os dois trabalham na mesma frequência, mas são necessários alguns ciclos de clock para que a informação armazenada no L1 chegue até as unidades de processamento. No caso do Pentium 4, chega-se ao extremo de armazenar instruções já decodificadas no L1: elas ocupam mais espaço, mas eliminam este tempo inicial. De uma forma geral, quanto mais rápido o cache, mais espaço ele ocupa e menos é possível incluir no processador. É por isso que o Pentium 4 inclui apenas um total de 20 KB desse cache L1 ultrarrápido, contra os 128 KB do cache um pouco mais lento usado no Sempron.[3]
Em seguida vem o cache L2, que é um pouco mais lento tanto em termos de tempo de acesso (o tempo necessário para iniciar a transferência) quanto em largura de banda, mas é bem mais econômico em termos de transistores, permitindo que seja usado em maior quantidade. O volume de cache L2 usado varia muito de acordo com o processador. Enquanto a maior parte dos modelos do Sempron utilizam apenas 256 KB, os modelos mais caros do Core 2 Duo possuem 4 MB completos.[3] Paridade de memória É um método criado para correção de erros de memória, é antigo, e somente identifica erros, não os corrige. Consiste na adição de um bit de controle no final de cada byte de memória.
- Paridade de memória
É um método criado para correção de erros de memória. É o método mais antigo, e somente identifica erros, não os corrige, e consiste na adição de um bit de controle no final de cada byte de memória.
A operação de checagem dos dados na paridade é bem simples: são contados o número de bits “1” de cada byte. Se o número for par, o bit de paridade assume um valor “0” e caso seja ímpar, 9º bit assume um valor “1”. Quando requisitados pelo processador, os dados são checados pelo circuito de paridade que verifica se o número de bits “1” corresponde ao depositado no 9º bit. Caso seja constatada alteração nos dados, ele envia ao processador uma mensagem de erro.
O método não é totalmente eficaz, pois não é capaz de detectar a alteração de um número de bits que mantenha a paridade. Se dois bits zero retornassem alterados para bits um, o circuito de paridade não notaria a alteração nos dados. Felizmente, a possibilidade de alteração de dois ou mais bits ao mesmo tempo é remota. O uso da paridade não torna o computador mais lento, pois os circuitos responsáveis pela checagem dos dados são independentes do restante do sistema. Seu único efeito colateral, é o encarecimento das memórias, que ao invés de 8 bits por byte, passam a ter 9, tornando-se cerca de 12 a 60% mais caras. Dispositivo ECC-(Error Correct Code) - Código de correção de erros. Código de detecção no qual uma combinação de pulsos proibitiva pelo acréscimo ou perda de 1 bit indica qual bit esta errado.
Além do custo, a paridade não permite corrigir os erros, apenas identificá-los, o que diminui sua utilidade prática. O aumento do bom nível de confiabilidade dos novos módulos de memórias fez com que as memórias com paridade caíssem em desuso.ROM
A memória somente de leitura ou ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.[1]
Uma memória somente de leitura propriamente dita vem com seu conteúdo gravado durante a fabricação. Atualmente, o termoMemória ROM é usado informalmente para indicar uma gama de tipos de memória que são usadas apenas para a leitura na operação principal de dispositivos eletrônicos digitais, mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memórias flash. Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprópria, dispositivos de memória terciária, como CD-ROMs, DVD-ROMs, etc., também são algumas vezes citados como memória ROM.
Apesar do nome memória ROM ser usado algumas vezes em contraposição com o nome memória RAM, deve ficar claro que ambos os tipos de memória são de acesso aleatório.
Tipos de ROM
- PROMs (Programmable Read-Only Memory) podem ser escritas com dispositivos especiais mas não podem mais ser apagadas ou modificadas
- EPROMs (Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser apagadas pelo uso de radiação ultravioleta permitindo sua reutilização
- EEPROMs (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ter seu conteúdo modificado eletricamente, mesmo quando já estiver funcionando num circuito eletrónico
- Memória flash semelhantes às EEPROMs são mais rápidas e de menor custo
- CD-ROM são discos ópticos que retêm os dados não permitindo sua alteração
- DVD-ROM são discos ópticos, tal como os CD-ROM, mas de alta densidade.
Arquitetura da ROM
Com a evolução da ROM seu próprio nome perdeu sentido pois os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais, mas seu foco não é para gravação com freqüência. Vários aparelhos eletrônicos usam essa tecnologia, como leitores de DVD, placas de computador, taxímetros, celulares. Dá-se o nome de firmware para o software gravado dentro da ROM para o funcionamento destes aparelhos. O firmware de um aparelho é para ele como um sistema operacional, que além de fazer a comunicação entre o usuário e o aparelho, tem funções pré-programadas para execução quando solicitadas pelo usuário ou por um outro aparelho nele acoplado. Ofirmware pode ser atualizado caso seja necessário por alguma eventualidade ou erro de programação, mas para isto o aparelho deve estar funcional para poder fazer a atualização.
A ROM também foi bastante usada em cartuchos de videogames. Atualmente emuladores de videogames utilizam "ROMs", que nada mais são que os softwares extraídos de um cartucho.
Aplicações da ROM
A memória ROM está presente em qualquer dispositivo digital, como por exemplo um relógio. Sempre que um computador é iniciado, ele necessita de informações existentes em algum lugar para carregar suas funções básicas e/ou principais de uma forma que elas sempre sejam acessíveis e não se apaguem ao interromper a alimentação. Em um sistema operacional, a ROM é responsável pela BIOS, que por sua vez, é responsável pela inicialização de todos os componentes do sistema (boot), pelo auto-teste e pelos testes da memória e dos componentes do hardware.
Satélites, controles remotos, impressoras, celulares, todos os aparelhos digitais comportam uma ROM para realizarem suas tarefas básicas.
O uso da memória ROM vêm aumentando conforme surgem novas tecnologias, além de serem portadores de firmwares, hoje utilizam-se memórias flash (que também são memórias ROM) para o armazenamento de diversos tipos de dados.
Uma grande perspectiva para as Flash ROM é a possibilidade de um dia esta memória poder substituir de vez os tão usados discos rígidos, mas isto ainda não é possível, pois as memórias flash embora possam comportar diversos dados, ainda possuem capacidade muito menor do que os HDs enquanto o preço é bem superior.
PERIFÉRICOS: São Hardwares ao redor do gabinete.
TIPOS DE PERIFÉRICOS:
ENTRADA > Envia dados > Microfone, Mouse, Teclado...
SAÍDA > Recebe dados > Monitor, Impressora...
ENTRADA E SAÍDA > Envia e Recebe dados > Pen drive, CD - RW, DVD - RW, Impressora Multifuncional.
HARDWARE= SÃO OS ELEMENTOS FÍSICOS DO COMPUTADOR.
SOFTWARE= SÃO OS ELEMENTOS LÓGICOS DO COMPUTADOR.
VÍRUS DE COMPUTADOR
EXEMPLOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
HISTÓRIA DE ALGUNS DOS S.O. PARA COMPUTADORES PESSOAIS:
1965 – O “Project MAC” desenvolve o sistema operacional Multics.
1970 – O Unix é desenvolvido nos Bell Labs por Dennis Ritchie e Kenneth Thomson.
1980 – A IBM seleciona PC-DOS da Microsoft como o sistema operacional para o IBM-PC.
1984 – O Apple introduz o Macintosh como o System 1.0 que seria chamada MacOS eventualmente.
1985 – A Microsoft desenvolve o Windows 1.0 que dá características como MacOS para DOS (Mas o Windows não é um sistema operacional com o MacOS ainda, só é uma interface para DOS.) O Linus Torvalds, um estudante finlandês, desenvolve o Linux, uma versão da Unix para processadores da Intel.
1990 – A Microsoft introduz o Windows 3.0 que intensifica o debate legal entre a Microsoft e a Apple, em relação à semelhança do Windows com o MacOS.
1994 – A Microsoft introduz o Windows NT desenvolvido para redes.
1995 – Microsoft introduz o Windows 95, previamente conhecido com ‘Chicago’
1998 – Microsoft introduz o Windows 98
2000 – Microsoft introduz o Windows 2000 combinando as características do Windows 98 e o Windows NT
Os S.O.s atuais são o Wndows Seven, Windows 8 e Linux.
TIPOS DE INTERFACES PARA USUÁRIOS:
a) Interface de linha de comando (command line interface).
Usa comandos alfanuméricos simples para navegar entre os discos e pastas, para conseguir outras funções como copiar, formatar deletar, etc., e para executar aplicativos. Exemplos: DOS, Unix and Linex.
b) Interface gráfica para usuários (Graphical User Interface ou GUI).
Usam ícones, menus e janelas para acessar programas, discos e executar comandos do sistema. Alguns GUIs não são sistemas operacionais propriamente, mas são extensões de um sistema operacional com uma interface de linha de comando. Exemplos deste tipo de relação: Windows 3.0 para DOS e X-Windows para Unix. Exemplos de sistemas operacionais com próprios GUIs: Windows 98/NT, MacOS e OS/2 Warp.
COMO UM SISTEMA OPERACIONAL FUNCIONA:
Componentes funcionais dos sistemas operacionais:
Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem e eficientemente. Algumas das mais importantes são:
- Interpretador de Comandos: traduz comandos para instruções que o processador entende.
- Gerente dos Usuários: guarda as tarefas de um usuário separadas daquelas dos outros.
- Gerente das Tarefas: guarda as operações de uma tarefa separadas daquelas dos outros.
- Gerente dos Recursos: gerencia o uso de recursos de hardware entre usuários e tarefas usando-os a qualquer ponto do tempo.
- Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos.
- User Interface: gerencia acesso do usuário para o interpretador de comandos e o gerente de arquivos.
PRINCIPAIS S.O. (CONHECIDOS E MENOS CONHECIDOS):
MICROSOFT
MS-DOS
Windows 1.0
Windows 3.0
Windows 3.11
Windows 95
Windows 98
Windows 98 SE
Windows NT
Windows Millenium (Me)
Windows 2000
Windows XP
Windows 2003
Windows 64bits (Final de 2004)
Windows Vista (2005).
Windows Seven (2009)
MS-DOS
Windows 1.0
Windows 3.0
Windows 3.11
Windows 95
Windows 98
Windows 98 SE
Windows NT
Windows Millenium (Me)
Windows 2000
Windows XP
Windows 2003
Windows 64bits (Final de 2004)
Windows Vista (2005).
Windows Seven (2009)
MACINTOSH
MacOS
MacOS 9
MacOS X
MacOS 9
MacOS X
SETORES QUE MAIS UTILIZAM INFORMÁTICA
Com o grande avanço da informática no mundo, tornam-se impossíveis serem feitas várias tarefas sem o uso de um computador. A grande facilidade para agilização de processos, tarefas, etc., contribuiu bastante para a sua expansão nas empresas, fazendo com que atualmente quaisquer setores dentre os quais:
a) Setor contábil;
b) Setor comercial;
c) Setor financeiro;
d) Setor estatístico;
e) Setor administrativo;
f) Setor de comunicação;
g) Setor de propaganda e market, etc., utilizem tal ferramenta para a execução dos seus trabalhos, portanto, ficando impraticável o cotidiano sem os recursos da informática.
b) Setor comercial;
c) Setor financeiro;
d) Setor estatístico;
e) Setor administrativo;
f) Setor de comunicação;
g) Setor de propaganda e market, etc., utilizem tal ferramenta para a execução dos seus trabalhos, portanto, ficando impraticável o cotidiano sem os recursos da informática.
A crescente demanda e o grande capitalismo nos países desenvolvidos, fizeram com que o uso de um computador fosse praticamente obrigatório a um usuário comum, principalmente aos que estudam e necessitam obter conhecimentos para poder progredir, seja de forma acadêmica ou profissional.
TECLAS DE ATALHO DO WINDOWS
1 - Gerenciando janelas no Windows 7
1.1 Movendo e redimensionando a janela que está ativa
Win + Seta para baixo Restaura a janela ativa (se estiver maximizada) ou miniminiza (se estiver restaurada).
Win + Seta para cima Maximiza uma janela (se estiver restaurada).
Win + Shift + Seta para baixo /Win + Shift + Seta para cima Maximiza uma janela retaurada verticalmente/ Restaura uma janela para o estado anterior.
Win + Seta para direita /Win + Seta para esquerda Maximiza uma janela restaurada verticalmente/ Restaura uma janela para o estado anterior.
Win + Shift + Seta para direita /Win + Shift + Seta para esquerda Move uma janela restaurada para a esquerda/centro/direita. Trabalha através de multiplos monitores.
Alt + Espaço Abre o menu da barra de titulo.
Alt + Espaço + Enter Restaura a janela
Alt + Espaço + X Maximiza a janela. Um jeito fácil de não esquecer esse comando é lembrar do X da palavra "maximiza"
Alt + Espaço + N Minimiza a janela. Nesse caso, para não esquecermos, usamos o N do "minimiza".
F11 Coloca a página em modo de tela inteira ou tira a página do modo tela inteira.
1.2 Alternando entre aplicativos
Alt + Tab, Alt + Shift + Tab Percorre os programa abertos através da barra de tarefas. Segure Alt e vá apertando tab para avançar. Solte as teclas para ir pro programa selecionado. Adicione Shift para retroceder entre programas.
Alt+Ctrl + Tab , então use as setas do teclado para selecionar o aplicativo. Percorre os programas abertos através da barra de tarefas sem precisar segurar o Alt.
Aperte Alt+Ctrl+Tab uma vez, então escolha o programa através das setas do teclado.
Aperte Enter para selecionar. Alt + Esc/ Alt + Shift + Esc Percorre os programas através da barra de tarefas na ordem em que eles foram abertos ou acessados.
Win + Tab Percorre programas usando o "Aero Flip 3D".
Ctrl + Win + Tab Percorre programas abertos através da barra de tarefas usando o "Aero Flip 3D".
Win + G Percorre gadgets no desktop.
1.3 Gerenciar várias janelas
Win + D Minimiza todas as janelas de todos os monitores. Aperte de novo para restaurar para o estado anterior.
Win + M Minimiza todas as janelas do monitor atual.
Win + Shift + M Restaura janelas anteriormente minimizadas no monitor atual.
Win + Home Define todas as janelas minimizadas no monitor atual, exceto a ativa.
Win + Space Visualiza o Desktop/Faz as janelas ficarem transparentes (Pode não funcionar com todos as configurações).
2 - Acessando recursos do Windows
Win +E Abre o Windows Explorer (no Meu Computador).
Win + R Abre o executar.
Win + F Abre a janela de pesquisa.
F3 em algum espaço vazio do desktop funciona também.
Win + L Bloqueia o teclado/computador.
Win + F1 Abre a ajuda e suporte do Windows.
Alt + Shift Muda o layout de linguagem do teclado se múltiplos estiverem ativos. Shift enquanto coloca o CD ou DVD Evita que o CD ou DVD rode automaticamente.
Win + P Escolhe o modo de exibição de apresentação. Somente projetor, estender, duplicar, etc.
Win + X Abre o centro de mobilidade.
3 - Barra de tarefas do Windows 7
Win ou Ctrl + Esc Abre o menu iniciar.
Win + T Vai para o primeiro item na barra de tarefas
Win + B Vai para o primeiro item na bandeja do sistema.
Shift + clique em um item da barra de tarefas Começa uma nova instância na barra de tarefas.
Ctrl + Shift + clique em um item da barra de tafefas Cria uma nova instância na barra de tarefas como administrador.
Shift + clique com o botão direito em um item da barra de tarefas Mostra a janela de menu do programa.
Win + 1 ...9 Troca para o aplicativo na posição "N" na barra de tarefas.
Shift + Win +1 ...9 Começa uma nova instância na barra de tarefas na posição "N".
4 - Navegando pela área de trabalho
Setas Navega e seleciona um ícone no desktop.
Home /End Seleciona o primeiro/seleciona o último objeto no desktop.
Enter Abre o ícone selecionado.
Shift + F10 Ativa o menu de contexto do ícone selecionado. Simula o botão direito do mouse em algum arquivo/pasta.
Tab ,Shift + Tab, em um espaço vazio da área de trabalho Navega pela área de trabalho. A ,B , C ... Pressionando a letra inicial do nome do arquivo/pasta, a seleção irá automáticamente para ele. Continue apertando para quando tiver múltiplos programas com a mesma inicial.
5 - Windows Explorer
1.1 Básico Win + E Abre o Windows Explorer (Meu computador).
Alt + Seta para cima Vai uma pasta acima.
Alt + Seta para esquerda
Alt + Seta para direita Vai para a pasta anterior/Vai para a próxima pasta.
Tab /Shift + Tab Muda o foco para frente/para trás entre a barra de endereço, barra de pesquisa, etc.
Alt + D ou F4 Pula para a barra de endereço e seleciona o endereço absoluto. Para copiar o endereço, aperta Ctrl+C. Ctrl + E ou Ctrl + F Pula para a baixa de pesquisa no Explorer.
Ctrl + N Abre uma nova instância no Windows Explorer.
F11 Maximiza a janela.
1.2 Navegue pela lista de arquivo e no painel de navegação Setas Navega entre arquivos e pastas.
Enter Abre uma pasta ou começa uma aplicação.
Home /End Pula para o primeiro/Pula para o último item.
F2 Altera o nome do arquivo selecionado.
F2, em seguida Seta para esquerda /Seta para direita Movimenta um caracter para a esqueda/direita no nome do arquivo.
F2, em seguida Ctrl + Seta para esquerda /Ctrl + Seta para direita Pula um palavra para esquerda ou para a direita do nome do arquivo.
F2, em seguida Home /End Pular para o começo ou para o fim do nome do arquivo.
F2, em seguida Ctrl + A Selecione o nome completo do objeto , incluindo o sufixo. Seta para esquerda /Seta para direita Expande/comprime a pasta.
1.3 Lista de arquivos
Alt + P Mostra ou esconde o painel de visualização.
Alt + V, em seguida D Veja os detalhes. Confira no menu para mais opções.
Alt + V, em seguida X Ver ícones extra-grandes. Confira no menu para mais opções.
Ctrl + roda de rolagem do mouse Muda o tamanho dos ícones.
1.4 Selecionar itens numa lista de arquivo e Painel de navegação
Shift + Seta para cima/Seta para baixo Seleciona múltiplos itens adjacentes.
Ctrl com Setas do teclado e Espaço Seleciona múltiplos itens não-adjacentes.
Ctrl +A Seleciona todos. A...Z e 1...9 Pressione a letra inicial ou qualquer item para pular.
Continue digitando o nome completo se existem múltiplos itens que comecem com a mesma letra.
1.5 Manipular itens no explorer > Ctrl+C para copiar, Ctrl+X para recortar e Ctrl+V para colar.
Ctrl +Z Desfaz uma ação.
Ctrl + Y Volta a fazer uma ação.
Delete Deleta um arquivo e o coloca na lixeira.
Shift +Delete Deleta um arquivo permanentemente.
Shift +F10 Ativa o menu de contexto do objeto ativo.
Ctrl +Shift +N Cria uma nova pasta.
Alt +Enter Abre a caixa de propriedades de diálogo.
6 - Visualizador de fotos
Seta para esquerda /Seta para direita Vai para a próxima foto ou para a foto anterior.
Ctrl + . Rotaciona a foto no sentido horário.
Ctrl +, Rotaciona a foto no sentido anti-horário.
[+]/- Aumentar o zoom ou diminuir o zoom.
Ctrl +0(zero) Ajustar à janela.
Delete Deleta a foto atual.
Shift +Delete Deleta permanentemente a foto atual.
Alt + Enter Mostra as propriedades da foto atual.
Alt +E ou Ctrl + S Manda por e-mail a foto atual.
Ctrl + C Copia a foto atual para a área de transferência.
Alt + O Abre a foto atual em outro aplicativo.
7 - Caixas de diálogo Ctrl +Tab /Ctrl +Shift +Tab Avança/recua através de guias.
Tab /Shift +Tab Avança/recua através de opções.
Alt + letra sublinhada Executa o comando (ou seleciona a opção) que vai com essa letra. Enter Substitui clicando com o mouse para muitos comandos selecionados.
Espaço Marque ou desmarque a caixa de verificação se a opção ativa for uma caixa de seleção. Setas do teclado Selecionar um botão se a opção ativa for um grupo de botões de opção.
F4 Exibe os itens na lista ativa.
Backspace Abrir uma pasta um nível acima se uma pasta estiver selecionada em Salvar como ou abre a caixa de diálogo.
8 - Comandos de administradores
1.1 Tarefas de administradores
Ctrl +Win +F Procura computadores (com o diretório atual ativado).
Win + Pause/Break Exibe as propriedades do sistema que contêm o nome do computador, gerenciador de dispositivos etc.
Ctrl +Shift +Esc 1.2 Controle da área de trabalho
Alt +Page Up/ Alt + Page Down Move entre programas da esquerda para direita/da direita para esquerda.
Alt +Home Exibe o menu iniciar.
Alt +Insert Percorrer os programas na ordem em que eles foram iniciados.
Ctrl +Alt +Pause/Break Alternar entre janela e tela cheia.
Ctrl +Alt + End Exibe a caixa de diálogo de segurança do Windows.
Alt + Delete Exibe o menu de sistema.
9 - Ajuda do Windows
Tab Move-se entre hyperlinks.
Alt +N Exibe o sumário.
Alt +C Exibe as opções de ajuda online.
F10 Exibe o menu de opções.
Alt +Seta para esquerda/ Alt +Seta para direita Voltar/avançar para o tópico anterior/próximo tópico visto.
Alt +Home Exibe a página inicial de ajuda e suporte.
Alt +A Exibe a página de suporte ao cliente.
Home /End Movimenta para o começo/para o fim do tópico.
Ctrl + F Pesquisa palavras ou frases dentro do atual tópico.
Ctrl +P Imprime o tópico.
F3 Move o cursor para a caixa de pesquisa.Pressione tab para sair.
10 - Facilidade de acesso e Lupa
1.1 Facilidade de acesso
Win +U Abre a central de facilidade de acesso.
Aperte Shift cinco vezes. Ativa ou desativa as teclas de aderência.
Aperte Num Lock por cinco segundos. Ativar ou desativar as teclas de alternância.
Shift direito por 8 segundos. Ativar ou desativar as teclas de filtro.
Alt esquerdo + Shift esquerdo + Numlock Ativa ou desativa as teclas do mouse.
Alt esquerdo + Shift esquerdo + PrtScn Ativa ou desativa o alto contraste.
1.2 Lupa
Win + = Abre a lupa.
Win + + / - Diminui ou aumenta o zoom Win + Esc Fecha a lupa.
METRO UI - Atalhos
Provavelmente muitos de vós descarregaram já esta versão e instalaram para que a testassem e vissem o que futuro que a Microsoft prepara para os seus sistemas operativos e para as interfaces de utilizador.
A interface Metro é a grande novidade deste sistema operativo e muitos especulam que será a principal a ser disponibilizada na versão final.
Uma vez que é um novo sistema operativo existem também outras novidades na interface. Para vos ajudar a usar melhor e a conviver melhor com as novidades apresentadas, deixamos abaixo a lista de atalhos de teclado que a Microsoft disponibilizou de forma oficial.
- Tecla Windows – Traz para destaque o ecrã principal da interface Metro. Podem aí começar a escrever o nome da aplicação que pretendem usar, tal como o fazem no Menu Iniciar do Windows 7.
- Win + B – Muda para o Desktop classico e selecciona a área de notificação.
- Win + C – Chama para o ecrã o menu Charms, onde podem pesquisar, partilhar e alterar as definições.
- Win + D – Muda para o Desktop classico do Windows.
- Win + E – Lança o Explorador de Ficheiros, na zona O Meu Computador.
- Win + F – Chama o ecrã de pesquisa de ficheiro da interface Metro.
- Win + H – Abre o painel de partilha do Metro.
- Win + I – Abre o painel de Definições, onde podem mudar as definições para a aplicação actual, do volume, das redes sem fios, desligar e ajuste do brilho.
- Win + J – Muda o foco entre aplicações Metro coladas.
- Win + K – Abre o painel de dispositivos (para ligar um projector ou outro dispositivo).
- Win + L – Bloqueia o PC e volta ao ecrã de bloqueio.
- Win + M – Minimiza todas as janelas de aplicações no Ambiente de Trabalho.
- Win + O – Bloqueia a orientação do dispositivo.
- Win + P – Permite a escolha entre ecrãs disponíveis.
- Win + Q – Abre o ecrã de pesquisa de aplicações Metro.
- Win + R – Muda para o Desktop classico e mostra a caixa de execução (Run).
- Win + U – Muda para o Desktop classico e mostra o Ease of Access Center.
- Win + V – Alterna entre toasts.
- Win + W – Chama o ecrã de pesquisa de Definições Metro.
- Win + X – Lança o menu Iniciar.
- Win + Y – Permite espreitar o Ambiente de Trabalho.
- Win + Z – Abre a barra da aplicação para a aplicação Metro actualmente em utilização.
- Win + Seta Cima / Baixo – Move os tiles para a Esquerda / Direita.
- Win + Tab – Abre o menu para alternar entre aplicações Metro.
- Win + , (virgula) – Aero Peek no desktop.
- Win + . (ponto) – Cola a aplicação Metro em utilização a um dos lados do ecrã (Lado direito)
- Win + Shift + . (ponto) – Cola a aplicação Metro em utilização ao lado oposto do ecrã (Lado esquerdo)
- Win + Espaço – Muda o idioma de input e o layout do teclado.
- Win + Shift + V – Alterna entre toasts, de forma inversa.
- Win + Enter – Lança o Narrator
- Win + Teclas de Setas– Switch to the (classic) Windows desktop and enable Aero Snap
- Ctrl+Tab – Lança todas as aplicações listadas no Start Screen
- Ctrl+F1 – Minimiza / Maximiza a ribbon no Windows Explorer
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE I
02- O WINDOWS É UM SISTEMA OPERACIONAL QUE TEM ESSE NOME INGLÊS, POR QUAL MOTIVO?
03- FALE SOBRE AS VERSÕES 7; 8 E 10 DO WINDOWS; DIFERENÇAS E SEMELHANÇAS.
04- CITE OS PROGRAMAS QUE JÁ ESTÃO INSERIDOS NO SISTEMA WINDOWS UMA VEZ QUE O INSTALAMOS.
05- O QUE É O SKY DRIVE?
06- O QUE É A METRO UI? E OS BLOCOS DINÂMICOS?
07- O QUE SÃO DADOS? E ARQUIVOS? E PASTAS? E SUBPASTAS?
08- PARA QUE SERVE?...
A- HD:
B- CPU:
C- MEMÓRIA RAM:
D- MEMÓRIA ROM:
09- O QUE É O GABINETE? QUAL SEU NOME POPULAR?
10- O QUE SÃO SOFTWARES?
11- O QUE SÃO HARDWARES?
12- O QUE SÃO PERIFÉRICOS?
13- O QUE SÃO MÍDIAS REMOVÍVEIS?
14- QUAL A FINALIDADE DE UM CONECTOR USB?
15- 2048 BRONTOBYTES CORRESPONDEM A QUANTOS GEOPBYTES?
16- MARQUE A OPÇÃO QUE NÃO CORRESPONDE A UM SISTEMA OPERACIONAL:
A- INFERNO ( )
B- BADA ( )
C- MAEMO ( )
D- MINIX ( )
E- PANDA INTERNET SECURITY ( )
17- CERTOS VÍRUS TRAZEM EM SEU BOJO UM CÓDIGO A PARTE, QUE PERMITE A UM ESTRANHO ACESSAR O MICRO INFECTADO OU COLETAR DADOS E ENVIÁ-LOS PELA INTERNET PARA UM DESCONHECIDO, SEM NOTIFICAR AO USUÁRIO. COMO CHAMAMOS ESTES CÓDIGOS?
18- O QUE É A INFORMÁTICA?
19- QUAL A IMPORTÂNCIA DO FIREWALL DO WINDOWS? E DO WINDOWS DEFENDER?
20- O QUE SÃO PLAYERS?
21- ANTIVÍRUS PROTEGE O COMPUTADOR DE SPYWARES? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA.
22- QUANTOS E QUAIS SÃO OS TIPOS E SUBTIPOS DE VÍRUS DE COMPUTADOR?
23- COMO SABER OS DADOS PRIORES DO SISTEMA WINDOWS?
24- COMO OCORRE O PROCESSAMENTO DE DADOS NO PC?
25- COMO MUDAMOS AS CONFIGURAÇÕES DA APARÊNCIA VISUAL DA METRO UI?
26- O QUE É CONTA DE USUÁRIO? QUAIS OS DOIS TIPOS?
27- O QUE É O PAINEL DE CONTROLE?
28- QUAIS AS PARTES DA ÁREA DE TRABALHO?
29- PARA QUE SERVEM OS BOTÕES DAS JANELAS DO WINDOWS:
A- MINIMIZAR:
B- MAXIMIZAR:
C- FECHAR:
D- RESTAURAR:
30- CITE 3 FORMAS DE DESLIGAR O PC.
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE II
>> Trazer um resumo de 20 linhas sobre o Windows 8. [ O resumo deve conter: Nome (completo); Dia e Hora do curso; Data de entrega; Nome do Professor. Não poderá ter rasuras; erros ou vir amassada. Corrija seu resumo antes de entregar, traga organizado numa folha limpa e de modo legível; de preferência, dentro de um envelope.]
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE III
1- Crie uma pasta no Desktop com seu nome;
2- Crie dentro dele 3 subpastas: Imagens; Áudios e Vídeos;
3- Mude o nome da pasta Áudios para Músicas; e Crie outra pasta : Textos;
4- Altere as cores e o layout da Metro UI;
5- Veja as propriedades do Computador;
6- Veja as Propriedades do Disco C: ;
7- Mude o papel de Parede para um tema do windows 8 (baixe a imagem);
8- Personalize a tela de fundo com a posição ajustar;
9- No Mapa do Bing ou Google maps; procure a Easy . Com;
10- Veja o Clima de Juazeiro do Norte - CE e Petrolina - PE;
11- Abra o bloco de notas; Digite o parágrafo solicitado pelo professor; salve na subpasta Textos, com o Nome Parágrafo;
12- Abra o WordPad e digite o texto solicitado; Formate o texto com : Fonte > Tahoma; Cor: azul escuro; Estilo> negrito; tamanho 13,5; alinhamento: Centralizado; Salve na pasta Textos com o nome : Meu texto;
13- Abra o Paint; desenhe a Bandeira do Brasil; salve com o nome Brasil na pasta Imagens;
14- Baixe uma música; salve na pasta Músicas;
15- Copie uma das pastas para Meus documentos; Recorte um arquivo de meus documentos e cole na área de trabalho.
16- Delete a pasta copiada para Meus documentos;
17- Salve um arquivo nas nuvens (crie um e-mail para salvar nas nuvens); Esvazie a Lixeira;
18- Veja as propriedades da pasta com seu nome;
19- Recorte a pasta com seu nome;
20- Cole a pasta no seu pendrive ou em minhas imagens; e depois delete;
21- Delete a pasta com seu nome;
22- Esvazie a lixeira;
23- Baixe o Notepad ++ e instale;
24- Acesse o Firewall pelo Painel de Controle;
25- Faça o Escaneamento completo do Sistema com o Avast; se não tem, instale;
26- Abra meus documentos e selecione apenas os arquivos 1, 3 e 7;
27- Abra meus documentos e selecione os arquivos de 1 a 10; copie dois arquivos e cole no Desktop; salve os dois nas nuvens;
28- Reinicie o Computador.
WEB MASTER: Angefferson Érico
Provavelmente muitos de vós descarregaram já esta versão e instalaram para que a testassem e vissem o que futuro que a Microsoft prepara para os seus sistemas operativos e para as interfaces de utilizador.
A interface Metro é a grande novidade deste sistema operativo e muitos especulam que será a principal a ser disponibilizada na versão final.
Uma vez que é um novo sistema operativo existem também outras novidades na interface. Para vos ajudar a usar melhor e a conviver melhor com as novidades apresentadas, deixamos abaixo a lista de atalhos de teclado que a Microsoft disponibilizou de forma oficial.
- Tecla Windows – Traz para destaque o ecrã principal da interface Metro. Podem aí começar a escrever o nome da aplicação que pretendem usar, tal como o fazem no Menu Iniciar do Windows 7.
- Win + B – Muda para o Desktop classico e selecciona a área de notificação.
- Win + C – Chama para o ecrã o menu Charms, onde podem pesquisar, partilhar e alterar as definições.
- Win + D – Muda para o Desktop classico do Windows.
- Win + E – Lança o Explorador de Ficheiros, na zona O Meu Computador.
- Win + F – Chama o ecrã de pesquisa de ficheiro da interface Metro.
- Win + H – Abre o painel de partilha do Metro.
- Win + I – Abre o painel de Definições, onde podem mudar as definições para a aplicação actual, do volume, das redes sem fios, desligar e ajuste do brilho.
- Win + J – Muda o foco entre aplicações Metro coladas.
- Win + K – Abre o painel de dispositivos (para ligar um projector ou outro dispositivo).
- Win + L – Bloqueia o PC e volta ao ecrã de bloqueio.
- Win + M – Minimiza todas as janelas de aplicações no Ambiente de Trabalho.
- Win + O – Bloqueia a orientação do dispositivo.
- Win + P – Permite a escolha entre ecrãs disponíveis.
- Win + Q – Abre o ecrã de pesquisa de aplicações Metro.
- Win + R – Muda para o Desktop classico e mostra a caixa de execução (Run).
- Win + U – Muda para o Desktop classico e mostra o Ease of Access Center.
- Win + V – Alterna entre toasts.
- Win + W – Chama o ecrã de pesquisa de Definições Metro.
- Win + X – Lança o menu Iniciar.
- Win + Y – Permite espreitar o Ambiente de Trabalho.
- Win + Z – Abre a barra da aplicação para a aplicação Metro actualmente em utilização.
- Win + Seta Cima / Baixo – Move os tiles para a Esquerda / Direita.
- Win + Tab – Abre o menu para alternar entre aplicações Metro.
- Win + , (virgula) – Aero Peek no desktop.
- Win + . (ponto) – Cola a aplicação Metro em utilização a um dos lados do ecrã (Lado direito)
- Win + Shift + . (ponto) – Cola a aplicação Metro em utilização ao lado oposto do ecrã (Lado esquerdo)
- Win + Espaço – Muda o idioma de input e o layout do teclado.
- Win + Shift + V – Alterna entre toasts, de forma inversa.
- Win + Enter – Lança o Narrator
- Win + Teclas de Setas– Switch to the (classic) Windows desktop and enable Aero Snap
- Ctrl+Tab – Lança todas as aplicações listadas no Start Screen
- Ctrl+F1 – Minimiza / Maximiza a ribbon no Windows Explorer
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE I
02- O WINDOWS É UM SISTEMA OPERACIONAL QUE TEM ESSE NOME INGLÊS, POR QUAL MOTIVO?
03- FALE SOBRE AS VERSÕES 7; 8 E 10 DO WINDOWS; DIFERENÇAS E SEMELHANÇAS.
04- CITE OS PROGRAMAS QUE JÁ ESTÃO INSERIDOS NO SISTEMA WINDOWS UMA VEZ QUE O INSTALAMOS.
05- O QUE É O SKY DRIVE?
06- O QUE É A METRO UI? E OS BLOCOS DINÂMICOS?
07- O QUE SÃO DADOS? E ARQUIVOS? E PASTAS? E SUBPASTAS?
08- PARA QUE SERVE?...
A- HD:
B- CPU:
C- MEMÓRIA RAM:
D- MEMÓRIA ROM:
09- O QUE É O GABINETE? QUAL SEU NOME POPULAR?
10- O QUE SÃO SOFTWARES?
11- O QUE SÃO HARDWARES?
12- O QUE SÃO PERIFÉRICOS?
13- O QUE SÃO MÍDIAS REMOVÍVEIS?
14- QUAL A FINALIDADE DE UM CONECTOR USB?
15- 2048 BRONTOBYTES CORRESPONDEM A QUANTOS GEOPBYTES?
16- MARQUE A OPÇÃO QUE NÃO CORRESPONDE A UM SISTEMA OPERACIONAL:
A- INFERNO ( )
B- BADA ( )
C- MAEMO ( )
D- MINIX ( )
E- PANDA INTERNET SECURITY ( )
17- CERTOS VÍRUS TRAZEM EM SEU BOJO UM CÓDIGO A PARTE, QUE PERMITE A UM ESTRANHO ACESSAR O MICRO INFECTADO OU COLETAR DADOS E ENVIÁ-LOS PELA INTERNET PARA UM DESCONHECIDO, SEM NOTIFICAR AO USUÁRIO. COMO CHAMAMOS ESTES CÓDIGOS?
18- O QUE É A INFORMÁTICA?
19- QUAL A IMPORTÂNCIA DO FIREWALL DO WINDOWS? E DO WINDOWS DEFENDER?
20- O QUE SÃO PLAYERS?
21- ANTIVÍRUS PROTEGE O COMPUTADOR DE SPYWARES? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA.
22- QUANTOS E QUAIS SÃO OS TIPOS E SUBTIPOS DE VÍRUS DE COMPUTADOR?
23- COMO SABER OS DADOS PRIORES DO SISTEMA WINDOWS?
24- COMO OCORRE O PROCESSAMENTO DE DADOS NO PC?
25- COMO MUDAMOS AS CONFIGURAÇÕES DA APARÊNCIA VISUAL DA METRO UI?
26- O QUE É CONTA DE USUÁRIO? QUAIS OS DOIS TIPOS?
27- O QUE É O PAINEL DE CONTROLE?
28- QUAIS AS PARTES DA ÁREA DE TRABALHO?
29- PARA QUE SERVEM OS BOTÕES DAS JANELAS DO WINDOWS:
A- MINIMIZAR:
B- MAXIMIZAR:
C- FECHAR:
D- RESTAURAR:
30- CITE 3 FORMAS DE DESLIGAR O PC.
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE II
>> Trazer um resumo de 20 linhas sobre o Windows 8. [ O resumo deve conter: Nome (completo); Dia e Hora do curso; Data de entrega; Nome do Professor. Não poderá ter rasuras; erros ou vir amassada. Corrija seu resumo antes de entregar, traga organizado numa folha limpa e de modo legível; de preferência, dentro de um envelope.]
TESTE FINAL WINDOWS - PARTE III
1- Crie uma pasta no Desktop com seu nome;
2- Crie dentro dele 3 subpastas: Imagens; Áudios e Vídeos;
3- Mude o nome da pasta Áudios para Músicas; e Crie outra pasta : Textos;
4- Altere as cores e o layout da Metro UI;
5- Veja as propriedades do Computador;
6- Veja as Propriedades do Disco C: ;
1- Crie uma pasta no Desktop com seu nome;
2- Crie dentro dele 3 subpastas: Imagens; Áudios e Vídeos;
3- Mude o nome da pasta Áudios para Músicas; e Crie outra pasta : Textos;
4- Altere as cores e o layout da Metro UI;
5- Veja as propriedades do Computador;
6- Veja as Propriedades do Disco C: ;
7- Mude o papel de Parede para um tema do windows 8 (baixe a imagem);
8- Personalize a tela de fundo com a posição ajustar;
9- No Mapa do Bing ou Google maps; procure a Easy . Com;
10- Veja o Clima de Juazeiro do Norte - CE e Petrolina - PE;
11- Abra o bloco de notas; Digite o parágrafo solicitado pelo professor; salve na subpasta Textos, com o Nome Parágrafo;
12- Abra o WordPad e digite o texto solicitado; Formate o texto com : Fonte > Tahoma; Cor: azul escuro; Estilo> negrito; tamanho 13,5; alinhamento: Centralizado; Salve na pasta Textos com o nome : Meu texto;
13- Abra o Paint; desenhe a Bandeira do Brasil; salve com o nome Brasil na pasta Imagens;
14- Baixe uma música; salve na pasta Músicas;
15- Copie uma das pastas para Meus documentos; Recorte um arquivo de meus documentos e cole na área de trabalho.
16- Delete a pasta copiada para Meus documentos;
17- Salve um arquivo nas nuvens (crie um e-mail para salvar nas nuvens); Esvazie a Lixeira;
18- Veja as propriedades da pasta com seu nome;
19- Recorte a pasta com seu nome;
20- Cole a pasta no seu pendrive ou em minhas imagens; e depois delete;
21- Delete a pasta com seu nome;
22- Esvazie a lixeira;
23- Baixe o Notepad ++ e instale;
24- Acesse o Firewall pelo Painel de Controle;
25- Faça o Escaneamento completo do Sistema com o Avast; se não tem, instale;
26- Abra meus documentos e selecione apenas os arquivos 1, 3 e 7;
27- Abra meus documentos e selecione os arquivos de 1 a 10; copie dois arquivos e cole no Desktop; salve os dois nas nuvens;
26- Abra meus documentos e selecione apenas os arquivos 1, 3 e 7;
27- Abra meus documentos e selecione os arquivos de 1 a 10; copie dois arquivos e cole no Desktop; salve os dois nas nuvens;
28- Reinicie o Computador.
WEB MASTER: Angefferson Érico














