MULTIMÍDIA

MÓDULO EXTRA - MULTIMÍDIA

>> ESTE BLOG FOI CRIADO POR: ANGEFFERSON ÉRICO.


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                           BEM VINDO (A)



PROFESSOR: ANGEFFERSON ÉRICO      




Olá seja bem-vindo ao curso de Multimídia 2014.


Este curso o auxiliará tanto profissionalmente quanto para sua diversão pois você irá aprender a trabalhar com imagens, vídeos, músicas, sons e muito mais, também aprenderemos a trabalhar com o Nero, Windows Movie Maker, Windows Store e Windows Mídia Player.



Mas o que é multimídia?


○ DICA DO PROFESSOR > Chamamos de multimídia a técnica utilizada para apresentação de informações que recorre simultaneamente a diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas.



Primeiro vamos decompor esta palavra.

O Termo Multimídia é utilizado para definir um arquivo composto de várias mídias, como explicamos acima mídia é um modo de passar informações, como áudio, vídeo, imagens ou texto. Um arquivo que contenha pelo menos duas mídias recém citadas, é um arquivo em multimídia.
Agora vamos conhecer os meios dos quais iremos trabalhar com essas mídias.
Texto
Textos na informática são formados por um conjunto de caracteres que criam um conjunto de informações, podem ser gerados em vários programas como Word, WordPad, Bloco de notas, Excel, etc.

Imagens
Imagens são figuras ou fotos que podemos manipular em nosso computador, podem ser figuras ou fotos.
 Figuras
Podem ser através de programas editores de imagem como o simples Paint ou mais sofisticados como o Corel Draw, Photoshop, Illustrator ou até mesmo feitas manualmente pelas mãos de desenhistas profissionais ou amadores.

 Fotos
Ao contrário das figuras, as fotos são imagens criadas a partir de câmeras fotográficas, porém as fotos também podem sofrer alterações caso forem trabalhadas nos programas de edição de imagens citados no exemplo anterior.

Sons
Abaixo estão representados alguns tipos de formatos.
 Mp3 - Este é o formato padrão das músicas em geral.
 Midi - Sons simples para alguns tipos de toques de celular e efeitos de teclado sequenciado.
 Wav - É o padrão de arquivo de áudio da Microsoft para armazenamento de áudio em computadores.
 Ogg - É um formato livre de encapsulamento de multimídia ou arquivo recipiente orientado a stream que é muito utilizado na internet através de rádios ao vivo e carregamentos de vídeos em que não precisa ter todo o vídeo baixado para começar a vê-lo.

Vídeos
Abaixo estão representados alguns tipos de formatos.  AVI - Este é um formato para reprodução de vídeo desenvolvido pela Microsoft, capaz de permitir a sincronia em transmissões simultâneas de áudio e vídeo pelo computador.
 WMV - Formato de vídeo desenvolvido pelo Microsoft.
6
 MP4 - Mp4 é a extensão para arquivos que usa o padrão de áudio mpeg4, ou como é mais conhecido, mp4, a extensão m4a foi tomada popular pela Apple.
 MPEG - É um padrão de codificação para vídeo digital e áudio associado. O padrão descreve uma combinação de compressão para vídeos e áudio que permitem armazenar e transmitir filmes usando a largura de banda e capacidade de armazenamento atualmente disponíveis.

As principais entradas e equipamentos para transferências de arquivos são CDs, DVDs, Pen Drives etc.
Os principais discos utilizados são CD/R, CD/RW, DVD/R, DVD/RW, Pen Drive e os dispositivos móveis, estes que podem ser celulares, iPod etc.
O CD/R e o DVDR permitem apenas uma gravação sobre estes, já o CD/RW e o DVD/RW permite a regravação.
Porém o CD suporta uma capacidade de 650 a 700 MB de arquivos enquanto que o DVD tem uma capacidade de armazenamento de 4 a 8 GB.
Os Pen Drives são muito utilizados por sua praticidade, de pequeno tamanho mas de grande capacidade de armazenamento, os dispositivos mais comuns são os de 2, 4, 8, 16 e 32 GB, porém em 2009 a marca Kingston lançou o inovador Pen Drive de 256GB, isso é o que podemos chamar de pequeno por fora mas grande por dentro.

Formatos de Áudio
Agora iremos conhecer algumas peculiaridades de alguns dos formatos de áudio e som recém citado anteriormente.
MP3
O (MPEG-1/2 Áudio Layer3) vulgo MP3 foi um dos primeiros tipos de compressão de áudio com perdas quase imperceptíveis ao ouvido humano.
A taxa de compressão é medida em Kb/s (Kilobits por segundo), sendo 128Kb/s a qualidade padrão, na qual a redução do tamanha do arquivo é de cerca de 90%.
Essa taxa de compressão atualmente pode chegar até 320 Kb/s a qualidade máxima, na qual a redução do tamanho do arquivo é de cerca de 25%, passando antes por 192 Kb/s, 256 Kb/s, ou seja, o máximo de qualidade que pode ser tirado em MP3.

O método de compressão com perdas empregado na compressão do MP3 consiste em retirar do áudio tudo aquilo que o ouvido humano normalmente não conseguiria perceber, devido a fenômenos de mascaramento de sons e de limitações da audição humana, porém existem pessoas que podem perceber mais claramente essa perda, estas pessoas possuem um dom chamado ouvido absoluto.
Como dissemos anteriormente MP3 é uma abreviação de MPEM 1 Layer-3. Os Layers (camadas) referem-se ao esquema de compressão de áudio do MPEG-1, o MP3 é projetado em três camadas cada uma com capacidades e finalidades diferentes.
Enquanto o layer-1, que dá menor compressão, se destina a utilização em ambientes de áudio profissional (estúdios emissoras de TV, etc.) onde o nível de perda de qualidade deve ser o mínimo, devido à necessidade de reprocessamento, o Layer 3 se destina ao áudio que será usado pelo cliente final, o ouvinte.
Como se espera que esse áudio não sofrerá novos ciclos de processamento, a compressão pode ser menos conservadora e aproveitar melhor as características psico-acústicas do som limitando-se apenas pela qualidade desejada para o ouvido humano.
A compressão típica do Layer 1 é de 2:1 ou seja um arquivo de 10MB fica com 5MB de tamanho, já a taxa de compressão do Layer é de 10:1 ou seja um arquivo de 10MB fica com Apenas 1MB de tamanho.
É importante lembrar que essa diferença da compressão não tem nada a ver com um Layer ser mais avançado que o outro tecnologicamente, mas sim com o objetivo da aplicação do áudio ser processado.
Um erro comum é confundir o MP3 com MPEG-3, MPG-3 é um formato morto, pois o formato MPEG-4 o suplantou com muitas vantagens. Enquanto o MPEG-3 deveria ter sido um formato para compressão tanto de áudio como de vídeo, o MP3 responde apenas pela compressão de áudio MPEG-1.

MIDI
Midi (Abreviatura de Musical Instrument - Digital Interface Digital para Instrumentos Musicais) é uma tecnologia padronizada de comunicação entre instrumentos musicais e equipamentos eletrônicos (teclado, sintetizadores, samplers, etc). Possibilitando que uma composição musical seja executada, transmitida ou manipulada por qualquer dispositivo que reconheça esse padrão.
Tecnicamente, MIDI é um protocolo; entretanto, o termo geralmente é utilizado também para se referir aos diversos componentes do sistema, como adaptadores, conectores, arquivos, cabos etc.
Diferentemente de outros formatos (como o formato WAV e MP3), um arquivo MIDI não contem o áudio propriamente dito e sim as instruções para produzi-lo, ou seja, é basicamente uma partitura digitalizada.
Essa instruções define os instrumentos, notas timbres, ritmos, efeitos e outras características que serão utilizados por um sintetizador para a geração dos eventos musicais.
Até a decada de 70 a comunicação entre os instrumentos musicais er apraticamente impossivel.
Foi quando um grupo de fabricantes desenvolveu o MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Este padrão permite o envio de messagens de controle entre enstrumentos eletrônicos digitoas ou analogicos e é, portanto uma

WAV
WAV (ou WAVE), forma curta de WAVE áudio format, é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.
É uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em bloco (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usado em computadores Macintosh.
Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e Macintosh.
São levadas em cinta algumas diferenças nos processadores Intel como a ordem de bytes “litlle-endian”.
O formato, RIFF age como um “empacotador” (Wapper) para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples.
Apesar de um arquivo WAV poder conter áudio compactado, o formato mais comum de WAV contem áudio em formato de modulação de pulsos PCm (pulse-code modulation). O PCM usa um método de armazenamento de áudio não-comprimido (sem perda)
Usuários profissionais podem usar o WAV para qualidade máximo de áudio. Áudio WAV pode ser editado e manipulado com relativa facilidade usando softwares.
Por ser um formato sem compressão, o WAV ocupa um espaço muito grande de armazenamento, o que pode ser resolvido convertendo o arquivo para outros formatos, tais como mp3.

Formatos de Vídeo

AVI

Agora vamos ver alguns tipos de Formatos de Vídeo.
AVI é a abreviação de (Áudio Vídeo Interleave)
Trata-se de um formato encapsulador de áudio e vídeo criado pela Microsoft cuja extensão oficial é Avi. É um dos formatos mais populares no mundo, sendo nativamente reconhecido pela maioria das versões do Windows e por todos os leitores de DVD que são compatíveis com o codec DivX.
AVI é uma forma de associação de entrelace de áudio e vídeo cada um deles em suas respectivas proporções e particularidades.
É um espaço onde se guarda informações.
O AVI pode conter uma faixa de vídeo codificada em um codec qualquer e na mesma faixa é possível associar um áudio em MP3.

MPEG
É um padrão de compressão de vídeo e áudio desenvolvido pelo grupo MPEG (Moving Picture Experts Group).
Na década de 80 ficou claro a necessidade de aliar imagem com tecnologia digital. Nesse sentido, em 1988. Isso esquematizou o MPEG (Moving Picture Experts Group), para desenvolver padrões para o vídeo digital, foram definidos três itens a serem desenvolvidos.
1- Vídeo e áudio associados a uma taxa de 1.5 Mbps (mais tarde chamada de MPEG-1)
2- Imagens em movimento e áudio associados a uma taxa de 10 Mbps (mais tarde chamado de MPEG-2)
3- Imagens em movimento e áudio associados a uma taxa de 60 Mbps (mais tarde reduzido para 40 Mbps e então cancelado)

MPEG-1 era orientado como imagem digital armazenada em Mídia de armazenagem digital (DSM – Digital Storage Media).
MPEG-2 foi orientado como briadcast MPEG-3 para televisão de alta definição (HDTV).
Enquanto os padrões se desenvolviam ficou claro que as técnicas empregadas nos padrões poderiam ser usados em qualquer bitrate (quantidade de bits necessários para codificar um segundo de informação, seja vídeo, áudio ou ambos).
Assim o título dos que incluíam a taxa de transmissão. Foram alterados para MPEG-1 e MPEG-2 e ficou claro que MPEG-2 poderia satisfazer as necessidades do HDTV, assim, o MPEG-3 foi descartado.
Colocamos aqui alguns tipos de arquivos de vídeo e suas especificações. Porém, existe outros, mas nós iremos conhece-los nas aulas práticas.
Muito bem chegamos ao fim desta aula, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila.


Exercícios teóricos


1 – O que vem a ser um arquivo em multimídia?


2 – Qual a principal diferença entre figuras e fotos?


3 – Qual o formato de áudio mais comum?


4 – Quais as principais formas para entrada e transferência de arquivos?

Exercícios práticos


1 – Escolha um arquivo de som em seu computador.

2 – Clique com o botão direito do mouse sobre este arquivo.
3 – Selecione propriedades e verifique o tipo de arquivo.


Complementar

1- Crie um Perfil em uma rede social (Facebook);

2- Configure a conta e proteja;
3- Adicione amigos;
4- Utilize o Chat do Messenger;
5- Sincronize o seu email de celular com o facebook (Para proteção);
6- Configure seu email de celular (Proteção);
7- Siga Páginas no Facebook

Easy.Com

Maria Charmosa
O Social Media

8- Resuma o que aprendeu em 10 linhas.




Multimédia


Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um espectáculo de lasers é um desempenho de multimédia ao vivo.
Multimédia (português europeu) ou multimídia (português brasileiro) é a combinação, controlada por computador (computador pessoalperiférico e (dispositivo móvel), de pelo menos um tipo de média estática (textofotografiagráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeoáudioanimação).[1][2] Díaz Noci e Salaverría (2003) e Salaverría (2005), afirmam que, para que uma mensagem seja considerada verdadeiramente multimídia, as diferentes linguagens não devem ser apenas justapostas, e sim verdadeiramente integradas.[3]
Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregues de maneira coordenada, a saber:
O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs (CD-ROMmini CD, CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos/ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de produtos,exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visãoaudição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.
Em latim"media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multimédia" pode ser considerado um pleonasmo.

Tipos de multimédia[editar | editar código-fonte]

Natureza espaço-temporal[editar | editar código-fonte]

  • hipertexto- Texto com suporte a elos (hyperlink);
  • Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos;
  • Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de média dinâmico.
  • Imersivo - Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
  • Devem ser transmitidos processados e apresentados em taxas fixas.
  • Processamento e comunicações devem satisfazer requisitos de tempo-real.

Origem[editar | editar código-fonte]

  • Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;
  • Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

Interação[editar | editar código-fonte]

Existe quem diferencie as categorias de multimédia linear e não linear, outros ainda em anisotrópica.
  • Na multimédia linear, o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo;
  • A multimédia não linear oferece interatividade com o utilizador.

Multimédia (multi-imagem) para o anúncio do novo carro Ford 1988 em Agosto de 1987.

Divulgação[editar | editar código-fonte]

Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos:
  • Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da World Wide Web.
  • Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD.

Tipos de produtos multimédia[editar | editar código-fonte]

  • Baseados em páginas
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos média tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produto, as componentes interativa e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de ações em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado
  • Baseados no tempo
    • São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
    • Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
    • A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.
    • A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo), as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.


4shared
4shared logo 150x150.png
Slogan"Free file sharing"
(Compartilhamento de arquivos grátis)
Requer pagamento?Somente Premium
GêneroOne-click hosting
CadastroGratuito
Idioma(s)Multilingue (15).
Lançamento2005
Posição no Alexa67º
Página oficialhttp://www.4shared.com/
4shared[1] é um serviço de hospedagem e compartilhamento de arquivos fundado em 2005 por Alex Lunkov e Sergey Chudnovsky. Atualmente, a 4shared tem cerca de 5.300.000 usuários, em torno de 11.000.000 de acessos diários, 940 TB de arquivos hospedados e 317 TB de transferências diárias de arquivos.
Há quatro categorias principais para armazenar, compartilhar e procurar arquivos: vídeo, música, foto e livros.




















Ashampoo GmbH & Co. KG (pronúncia-se a-shampoo) é uma empresa de programas de computador baseada em Oldenburg, Alemanha.
A Ashampoo é uma das principais empresas baseadas na Internet a nível mundial, na área do desenvolvimento de programas, vendas e portais na web. Os produtos inovadores da Ashampoo definem-se desde o início, pelos seus padrões tecnológicos, conhecidos pela sua usabilidade e tecnologia avançada.








Nero é uma suíte de aplicativos de computador desenvolvido por Nero AG para gravar CDs e DVDs e manipulação de mídia optica e encontra-se no mercado desde 1995. O nome do primeiro produto lançado Nero Burning ROM brinca com a analogia estabelecida ao imperador romano Nero, que consta tocava a sua lira enquanto Roma ardia (também sendo "Nero" o nome do cachorro do criador). Atualmente representa um pacote com vários aplicativos para as mais diversas funções,como de baixar jogos para video game, filmes, etc. e atualmente o programa Neto Photo Snap Essentials (programas para visualização e edição de imagens) é um programa padrão do sistema operacional Windows.

O FACEBOOK

Facebook

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Facebook
Logotipo do Facebook
Facebook Campus, Menlo Park, CA.jpg
Sede do Facebook em Menlo ParkCalifórnia.
Razão socialFacebook Inc.
TipoEmpresa de capital aberto
SloganFacebook is a social utility that connects you with the people around you
No Facebook você pode se conectar e compartilhar o que quiser com quem é importante em sua vida
CotaçãoNASDAQ: FB
IndústriaInternet
GêneroIncorporation
Fundação4 de fevereiro de 2004 (14 anos)
CambridgeMassachusetts
 Estados Unidos
Fundador(es)Mark Zuckerberg
Eduardo Saverin
Andrew McCollum
Dustin Moskovitz
Chris Hughes
SedeMenlo ParkCalifórnia,
 Estados Unidos
Área(s) servida(s)Estados Unidos (2004–05)
Mundo (2005–presente)
PresidenteMark Zuckerberg
Pessoas-chaveMark Zuckerberg (CEO)
Sheryl Sandberg (COO)
David Ebersman (CFO)
Donald Graham (Chairman)
Empregados12,691 (2015)[1]
SubsidiáriasInstagram
WhatsApp
Oculus VR
ReceitaAumento US$7.87 bilhões (2013)[2]
LucroAumento US$4.90 bilhões (2011)[3]
LAJIRAumento US$2.80 bilhões (2013)[2]
Renda líquidaAumento US$1.50 bilhões (2013)[2]
Posição no AlexaBaixa 3º (27 de março de 2016)[4]
Websiteoficialwww.facebook.com
Facebook é uma mídia social e rede social virtual lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada da Facebook Inc..[5]Em 4 de outubro de 2012, o Facebook atingiu a marca de 1 bilhão de usuários ativos, sendo por isso a maior rede social virtual em todo o mundo.[6] O nome do serviço decorre o nome coloquial para o livro dado aos alunos no início do ano letivo por algumas administrações universitárias nos Estados Unidos para ajudar os alunos a conhecerem uns aos outros. O Facebook permite que qualquer usuário que declare ter pelo menos 13 anos possa se tornar usuário registrado do site.[7]
O Facebook foi fundado por Mark Zuckerberg e por seus colegas de quarto da faculdade Eduardo SaverinDustin Moskovitz e Chris Hughes.[8] A criação do site foi inicialmente limitada pelos fundadores aos estudantes da Universidade de Harvard, mas foi expandida para outras faculdades na área de Boston, da Ivy League e da Universidade de Stanford. O site gradualmente adicionou suporte para alunos em várias outras universidades antes de abrir para estudantes do ensino médio e, mais tarde, para qualquer pessoa com treze anos ou mais. No entanto, com base em dados de maio de 2011 do ConsumersReports.org, existiam 7,5 milhões de crianças menores de 13 anos com contas no Facebook, violando os termos de serviço do próprio site.[9]
Um estudo de janeiro de 2009 do Compete.com classificou o Facebook como a rede social virtual mais utilizada em todo o mundo por usuários ativos mensais.[10] A Entertainment Weekly incluiu o site na sua lista de "melhores de", dizendo: "Como vivíamos antes de perseguirmos os nossos ex-namorados, lembrarmos dos aniversários dos nossos colegas de trabalho, irritarmos os nossos amigos e jogarmos um jogo empolgante de Scrabulous antes do Facebook?"[11] A Quantcast afirma que o Facebook teve 138,9 milhões de visitantes únicos mensais nos Estados Unidos em maio de 2011.[12] De acordo com o Social Media Today, estimava-se que em abril de 2010 cerca de 41,6% da população estadunidense tinha uma conta no Facebook.[12] No entanto, o crescimento de mercado do Facebook começou a estabilizar em algumas regiões, sendo que o site perdeu 7 milhões de usuários ativos nos Estados Unidos e no Canadá em maio de 2011.[13] O Facebook entrou com pedido de uma oferta pública inicial em 1 de fevereiro de 2012,[3] e começou a venda das ações após três meses, chegando a uma capitalização de US$ 104 bilhões de dólares.[14]
Em 21 de julho de 2016, o Facebook fez seu primeiro voo com drone que deve levar internet a todo o mundo. O modo escolhido por Zuckerberg e sua equipe para tentar levar a web a um público que, hoje, está offline, foi apostar em equipamentos voadores alimentados por energia solar, e depois de meses de testes com modelos menores, a empresa finalmente realizou o primeiro voo de seu drone Aquila.[15][16]


A SEDE DO FACEBOOK

A Sede está em Menlo Park >> é uma cidade localizada no estado americano da Califórnia, no Condado de San Mateo. Foi incorporada em 23 de novembrode 1927.[1]



O Facebook é uma...

*Empresa de capital aberto

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
*Empresa de capital aberto é uma sociedade anônima cujo capital social é formado por ações — títulos que representam partes ideais — livremente negociadas no mercado sem necessidade de escrituração pública de propriedade (por parte da pessoa física compradora)[1].
As pessoas compradoras das ações são proprietárias apenas de uma parte ideal da empresa. Assim, podem responder por dívidas assumidas pelo corpo diretivo da empresa (o Conselho de Administração; os gerentes executivos ou diretores; membros da Diretoria Executiva), mas apenas e tão-somente em função do valor monetário da parte ideal — quantificada pelas ações sob sua posse, e apenas por elas.

Política empresarial[editar | editar código-fonte]

A diferença entre empresas de capital fechado e aberto de tamanhos semelhantes é apenas contábil, escolhida pelos proprietários da empresa de acordo com seus interesses. Na maioria das empresas um ou dois sócios controlam a maioria do capital da empresa e, a parte à contabilidade mais rigorosa, a gerenciam como uma empresa de capital efetivamente fechado.
Em grandes empresas onde o controle do capital é diluído os executivos diretores são subordinados ao conselho dos acionistas (sócios) para que a empresa tome a direção que lhes parece melhor. Finalmente, especialmente nestas empresas de capital diluído, os principais executivos tornam-se sócios (mediante recebimento de ações ou opções) efetivamente alinhando seus interesses com os da companhia.

                       LOGOMARCA

A LOGOMARCA DO FACEBOOK É ESTÁ SITUADA ABAIXO:





OS CRIADORES DESTA REDE SOCIAL


Mark Zuckerberg

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Mark Zuckerberg Elliot
Zuckerberg em setembro de 2014.
Nome completoMark Elliot Zuckerberg
Nascimento14 de maio de 1984 (33 anos)
White PlainsNova Iorque
ResidênciaPalo AltoCalifórnia
NacionalidadeNorte-americano
EtniaJudaico
FortunaAumento US$ 75.7 bilhões (janeiro de 2018)[1]
ProgenitoresMãe: Kristen Zuckerberg
Pai: Edward Zuckerberg
ParentescoRandi, Donna e Arielle (Irmãs)[2]
CônjugePriscilla Chan (2012-presente)
OcupaçãoEmpresário e Programador
Principais trabalhosFacebook
PrémiosPessoa do Ano (2010)[3]
CargoVice-diretor executivo (co-CEO)
Página oficial
Mark Zuckerberg - Facebook
Assinatura
Mark Zuckerberg (signature).jpg
Mark Elliot Zuckerberg (White Plains14 de maio de 1984) é um programador e empresário norte-americano, que ficou conhecido internacionalmente por ser um dos fundadores do Facebook,[4] a rede social mais acessada do mundo.[5][6] Em março de 2011, a revista Forbescolocou Zuckerberg na 36ª posição da lista das pessoas mais ricas do mundo, com uma fortuna estimada em 17.5 bilhões de dólares.[2] Em junho de 2015, sua fortuna já estava avaliada em 38.4 bilhões de dólares,[1] em 2016 seu patrimônio líquido foi estimado em 51,8 bilhões de dólares.[7]
Junto com seus colegas da faculdade da Universidade de Harvard os estudantes Eduardo SaverinAndrew McCollumDustin Moskovitz e Chris Hughes, lançou o Facebook em 2004.[8][9] O Facebook expandiu-se rapidamente, com um bilhão de usuários até 2012. Zuckerberg foi envolvido em várias disputas legais que foram iniciadas por outros no grupo, que reivindicou uma participação da empresa com base na sua participação durante a fase de desenvolvimento do Facebook.
Em dezembro de 2012, Zuckerberg e sua esposa Priscilla Chan anunciaram que dariam a maior parte de sua riqueza ao longo de suas vidas para "fazer avançar o potencial humano e promover a igualdade" no espírito de The Giving Pledge.[10] Em 01 de dezembro de 2015, eles anunciaram que dariam 99% de suas ações do Facebook (no valor de cerca de 45 bilhões de dólares na época) para a Iniciativa Zuckerberg Chan.[11][12]
Desde 2010, a revista Time nomeou Zuckerberg entre as 100 pessoas mais ricas e influentes do mundo e também foi nomeado pela revista como a Pessoa do Ano.[13][14]










Vida pessoal

Mark Elliot Zuckerberg nasceu em White Plains, Condado de Westchester no estado de Nova York, filho de Kristen, uma psiquiatra, e de Edward, um dentistaAluno.[2] Mark foi criado em Dobbs Ferry, Condado de Westchester no estado de Nova York, assim como suas três irmãs, Randi, Donna e Arielle.[2] Zuckerberg tem origem judaica, tendo um bar mitzvah, quando ele completou 13 anos,[15][16] embora ele já tenha declarado ser ateu,[16][17] em 2016, ao ser questionado se permanecia descrente, ele respondeu: "Não. Fui criado como judeu e depois passei por um período em questionei as coisas, mas agora acredito que a religião é muito importante.”[18]
Na escola onde estudava, a Ardsley High School, teve grande destaque em arte e cultura clássicas. Foi transferido para a Phillips Exeter Academy, onde ganhou vários prêmios em ciências da astronomiamatemática e física. Nos estudos clássicos, Mark aprendeu a ler e escrever francêshebraicolatim e grego antigo e ainda pertenceu a equipe de esgrima.[19][20][21] Na faculdade, ele era conhecido por recitar versos de poemas épicos como a Ilíada.[19] Em uma festa promovida por sua fraternidade durante seu segundo ano na Universidade Harvard, Zuckerberg conheceu a estudante de medicina Priscilla Chan, sua atual esposa. Em setembro de 2010, Zuckerberg convidou Chan, até então namorada, para morar em sua casa alugada em Palo AltoCondado de Santa Clara no estado da Califórnia.[2] Zuckerberg começou então a estudar mandarim chinês. O casal visitou a China em dezembro de 2010.[22] Zuckerberg e Chan se casaram em 19 de maio de 2012, um dia após a entrada do Facebook na bolsa de valores Nasdaq.
Em sua página no Facebook, Zuckerberg listou os seus interesses pessoais como "a abertura, fazendo coisas que ajudam as pessoas a se conectar e compartilhar o que é importante para elas, as revoluções, o fluxo de informações, o minimalismo".[23] Zuckerberg vê azul melhor por causa do daltonismo vermelho-verde , azul também é a cor dominante do Facebook.[24]
Em 2011, uma brecha de segurança do Facebook permitiu que vazassem na Internet fotos que ele configurou como sendo privadas.[25][26][27] As imagens mostram Zuckerberg cozinhando, recebendo amigos e brincando com o cachorro.[28][29][30]

Desenvolvedor de Software

Zuckerberg começou a usar computadores e a escrever softwares ainda adolescente no ensino médio. Seu pai lhe ensinou Atari Programação Básica em 1990 e, posteriormente, contratou o desenvolvedor de software David Newman para lhe dar aulas particulares. Newman não hesitava em chamá-lo de "prodígio", acrescentando que era "duro para ficar à frente dele." Zuckerberg também fez um curso de pós-graduação no assunto no Mercy College perto de sua casa enquanto ele ainda estava no colégio.[2] Ele gostava de criar programas de computador, especialmente as ferramentas de comunicação e jogos. Em um desses programas que criou, surgiu o “ZuckNet”, a qual permitia que todos os computadores entre a casa e o consultório odontológico do seu pai pudessem se comunicar usando o ping para o outro. No que pode ser considerado uma versão simplificada do AOL Instant Messenger, que foi lançado no ano seguinte.[2]
Algumas crianças brincavam com jogos de computador que Mark criou.[2] Zuckerberg recorda esse período. "Eu tinha um monte de amigos que eram artistas. Eles desenhavam coisas, e eu criava os jogos depois.". Mais tarde ele havia se tornado o capitão da sua escola de preparação de esgrima e obteve um diploma clássico.[2] O co-fundador da NapsterSean Parker, um amigo próximo, observa que Zuckerberg realmente aprendeu clássicos "de odisséias gregas e todas essas coisas", lembrando que ele já citou as linhas em latim da poesia épica Eneida, de Virgílio, durante uma conferência do Facebook.[2]
Durante alguns anos Zuckerberg, trabalhou em uma empresa chamada Intelligent Media Group, onde ele construiu um leitor de música chamado "Synapse Media Player" que usa inteligência artificial para aprender hábitos de escuta do usuário, que foi postada no Slashdot,[31] e recebeu a classificação de 3 de 5 da PC Magazine.[32] A Microsoft e AOL tentaram comprar o Synapse e contratar Zuckerberg, porém ele preferiu se matricular na Universidade Harvard em setembro de 2002.

Universidade Harvard


Mark Zuckerberg na Universidade Harvard.
Até ele começar a ter aulas em Harvard, ele já tinha conseguido a reputação de um prodígio de programação. Mark estudou psicologia e Ciência da Computação e era membro da Alpha Epsilon Pi, uma fraternidade judaica.[2][3][4] Em seu segundo ano, ele escreveu um programa chamado CourseMatch, que permitia que os usuários jogassem Atari Asteroids 1968 entre si, sem conexões, cabos ou internet, o que acabava também por ajudá-los a formar grupos de estudo. Pouco tempo depois, ele criou um programa bem diferente, inicialmente chamado Facemash que permitia que os alunos escolhessem entre duas garotas, qual seria a mais bonita("sexy"). De acordo com o colega de Zuckerberg, Arie Hasit, ele construiu o site para se divertir. Hasit explica:
site estava indo muito bem, mas de manhã a universidade desativou o site porque sua popularidade tinha sobrecarregado o servidor de Harvard e impedindo que os estudantes acessassem a web. Além disso, muitos alunos reclamaram que suas fotos estavam sendo manipuladas no Photoshop. Zuckerberg, pediu desculpas publicamente e, após o incidente, o estudante publicou artigos informando que seu site estava "completamente inadequado", e está até hoje.
No entanto, os alunos já tinham solicitado para que a universidade desenvolvesse um web site semelhante que incluísse fotos e detalhes de contato para fazerem parte da rede de informática da faculdade. De acordo com Hasit. "Mark ouviu esses argumentos e decidiu que se a universidade não fizesse, ele iria para um local que seria melhor que a universidade para construir o site."[33]

Filantropia

Zuckerberg doou uma quantia não revelada à Diaspora, um servidor pessoal da web de código-fonte aberto que implementa um serviço de rede social distribuída. Ele chamou de "uma ideia legal".[34]
Zuckerberg fundou o Start-up:. fundação da Educação.[35] Em 22 de setembro de 2010, foi relatado que Zuckerberg havia doado 100 milhões de dólares para a Newark Public Schools, o sistema de escolas públicas de NewarkCondado de Essex no estado de Nova Jersey.[36][37] Os críticos notaram que o momento da doação como sendo próximo do lançamento do filme A Rede Social, que deu uma imagem um tanto negativa para Zuckerberg,[38][39] dividindo o público entre os que concordavam com sua atitude e os que o condenavam, chegando a ser considerada a hipótese de ele sofrer algum grau de Síndrome de Asperger.[40] Zuckerberg respondeu às críticas, dizendo: "A única coisa que eu fiz foi ser mais sensível sobre a hora do filme, eu não queria que a imprensa fizesse confusão entre o filme "A Rede Social" com o projeto de Newark. Eu estava pensando em fazer isso anonimamente apenas para que as duas coisas pudessem ser mantidas separadas."[38] O prefeito de Newark Cory Booker afirmou que ele e o governador de Nova Jersey Chris Christie tiveram que convencer a equipe de Zuckerberg a não fazer a doação anonimamente.[38]
Em 8 de dezembro de 2010, Zuckerberg declarou que havia se tornado um dos signatários do The Giving Pledge,[9] iniciativa criada por Bill Gates e Warren Buffett.[41]
No dia 1 de dezembro de 2015, logo após o nascimento de sua filha Max, Zuckerberg surpreendeu o mundo, ao anunciar que doará ao longo de sua vida, 99% do valor das ações do Facebook (atualmente calculadas em US$ 45 bilhões) para a caridade. O criador do Facebook e sua esposa Priscilla Chan justificaram a decisão, alegando que vão lutar por um mundo melhor, não só para sua filha mas para toda uma geração futura.[42][43][44][45]

Filmes e Aparições

A Rede Social

Um filme baseado na história de Mark e os fundadores do Facebook, com o titulo de A Rede Social, foi lançado em 01 de outubro de 2010, e Mark foi interpretado pelo ator Jesse Eisenbergque lhe rendeu uma indicação ao Oscar de melhor ator. O filme deu uma imagem um tanto negativa para Zuckerberg, dividindo o público entre os que concordavam com sua atitude e os que o condenavam, chegando a ser considerada a hipótese de ele sofrer algum grau de Síndrome de Asperger.
Após ganhar o Globo de Ouro[46] de Melhor Filme em 16 de janeiro de 2011, o produtor Scott Rudin agradeceu Facebook e Zuckerberg "pela sua disponibilidade para nos permitir usar sua vida e obra como uma metáfora através da qual se contar uma história sobre a comunicação e a forma como se relacionam entre si".

Os Simpsons

Mark Zuckerberg ganhou uma participação especial na série de maior sucesso, Os Simpsons.[47] O episódio foi ao ar no dia 10 de abril de 2010 nos Estados Unidos, Zuckerberg ao contrário de como foi na participação do filme A Rede Social, foi mostrado como um cara legal e capaz de fazer amizades, inclusive com o personagem Bart Simpson.

Eduardo Saverin

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Eduardo Saverin
Eduardo Saverin na conferência CHINICT em 25 de maio de 2012.
Nome completoEduardo Luiz Saverin
Nascimento19 de março de 1982 (35 anos)
São PauloSP
ResidênciaSingapura
Nacionalidadebrasileiro
FortunaU$ 11 bilhões (fevereiro de 2018)[1]
Alma materUniversidade Harvard
Principais trabalhosCofundador do Facebook
Página oficial
Facebook oficial
Eduardo Luiz Saverin (São Paulo19 de março de 1982)[2] é um investidor anjo e empreendedor da internet brasileiro.[3] Saverin é um dos cinco cofundadores do Facebook, juntamente com Mark ZuckerbergDustin MoskovitzChris Hughes e Andrew McCollum. Junto com Jorge Paulo Lemann (AB Inbev), Joseph Safra (Banco Safra), Marcel Hermmann Telles (AB Inbev), Carlos Alberto Sicupira (AB Inbev) e Ermirio Pereira de Moraes (Grupo Votorantim) concentra renda equivalente aos 100 milhões mais pobres do Brasil.[4]
Em 2012, ele possuía menos que 5% das ações do Facebook e um patrimônio líquido de 4,2 bilhões de dólares, segundo a Forbes. Ele também investe em startups em estágio inicial, como a Qwiki.[5]















Andrew McCollum

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Andrew McCollum é um cofundador do Facebook e investidor anjo.[1] Ele frequentou Universidade Harvard, com o cofundador Mark Zuckerberg e outros na equipe fundadora. Trabalhou no Facebook de 2004 a setembro de 2006. McCollum retornou a Harvard, e formou-se em ciência da computação em 2007.[2]

Dustin Moskovitz

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Dustin Moskovitz
Dustin Moskovitz em 28 de outubro de 2011.
Nascimento22 de maio de 1984 (33 anos)
Nacionalidadenorte-americano
FortunaUS$ 13 bilhões
OcupaçãoDesenvolvedor sistemas de produtividade para empresas.
Página oficial
Facebook oficial
Dustin Moskovitz é um dos co-fundadores do Facebook, juntamente com Eduardo SaverinChris Hughes e Mark Zuckerberg.[1]
Em março de 2010 Forbes classificou como o mais jovem bilionário do mundo com base em sua participação de 7,6% no Facebook, que vai se tornar líquido após antecipou a empresa IPO . Ele é oito dias mais jovem que Zuckerberg.[2]














Chris Hughes

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Chris Hughes
Chris Hughes em 6 de março de 2009
Nascimento26 de novembro de 1983 (34 anos) [1]
HickoryCarolina do Norte Estados Unidos
OcupaçãoEmpresário
Página oficial
Site Oficial
Chris Hughes (Hickory26 de novembro de 1983) é um empresário norte-americano, que co-fundou e atuou como porta-voz do diretório on-line da rede social e site de relacionamento Facebook, com os colegas de quarto de HarvardMark ZuckerbergDustin Moskovitz e Eduardo Saverin. Atualmente, é o editor e editor-chefe do The New Republic, após a compra da revista em 2012.


Vida pessoal[editar | editar código-fonte]

Em 2009, Hughes participou do jantar do presidente Barack Obama com seu atual marido Sean Eldridge, diretor político da Freedom to Marry. Hughes e Eldridge tinham anunciado o noivado no começo de 2011.







    O FILME BASEADO NA REDE SOCIAL FACEBOOK





Orkut


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Orkut
Logotipo do orkut
Página inicial do orkut
Requer pagamento?Não
GêneroRede social
CadastroNecessário
País de origem Estados Unidos
Idioma(s)Multilingue (45)
Usuários29 milhões
(Brasil, agosto de 2011)[1]
Lançamento24 de janeiro de 2004
Extinção30 de setembro de 2014
Posição no AlexaMundo - 2 818º[2]
Brasil - 155º[2]
DesenvolvedorOrkut Büyükkökten
ProprietárioGoogle Inc.
Página oficialwww.orkut.com
Página não mais existente [3]
Orkut foi uma rede social filiada ao Google, criada em 24 de janeiro de 2004e desativada em 30 de setembro de 2014. Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkökten, engenheiro turco do Google.
O alvo inicial do orkut era os Estados Unidos, mas a maioria dos usuários foram do Brasil e da Índia. No Brasil a rede social teve mais de 30 milhões de usuários, mas foi ultrapassada pelo líder mundial, o Facebook[4] Na Índia também foi a segunda rede social mais visitada.
A sede do Orkut era na Califórnia até agosto de 2008, quando o Google anunciou que o Orkut seria operado no Brasil pelo Google Brasil devido à grande quantidade de usuários brasileiros e ao crescimento dos assuntos legais.[5][6][7][8]
Apesar de Orkut ser um nome próprio, na programação visual do site (títulos e logos) a palavra está em minúscula (orkut). Em 30 de junho de 2014, a Google anunciou a extinção do Orkut com data marcada para 30 de setembro deste mesmo ano.[9] No dia 30 de setembro de 2014, o Orkut foi extinto, mas o Google criou um museu de comunidades, que reúne mais de 1 bilhão de mensagens trocadas em 120 milhões de tópicos de discussão de cerca de 51 milhões de comunidades. As informações armazenadas pelos usuários ficaram disponíveis para download pela ferramenta Google Takeout até 30 setembro de 2016.[10][11]


                   







MSN

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Disambig grey.svg Nota: Se procura o programa de comunicação, veja MSN Messenger. Se procura o sucessor do MSN Messenger, veja Windows Live Messenger.
MSN
Microsoft Corporation
Página inicial da edição brasileira do portal em 18 de julho de 2016.
Nomes anterioresThe Microsoft Network
Requer pagamento?Não
GêneroPortal e serviços web
CadastroPúblico e opcional
País de origem Estados Unidos
Idioma(s)InglêsPortuguês, etc.
Lançamento24 de agosto de 1995
Posição no AlexaMSN.com: 35º[1]
MSN.com.br: 3623º[1]
MSN.pt: 1.839.512º [1]
DesenvolvedorMicrosoft Corporation
ProprietárioMicrosoft Corporation
Página oficialmsn.com
MSN, originalmente The Microsoft Network, é um portal e uma rede de serviços oferecidos pela Microsoft em suas estratégias envolvendo tecnologias de Internet. O logotipo representa uma borboleta, que "captura a imaginação e a liberdade".[2]
O The Microsoft Network foi inicialmente concebido para ser uma grande BBS (ou serviço online) em 1994 para os usuários do Windows 95. Contrariando a grande tendência da época, Bill Gates afirmava que a Internet era apenas uma "moda passageira" e que os grandes serviços online eram o futuro das conexões caseiras entre computadores pessoais, devido ao grande sucesso que era a America Online e a Compuserve. Entretanto, a baixa demanda fez com que o MSN - assim como os demais serviços online da época - se convertesse em uma provedora de acesso à Internet distribuindo conteúdo exclusivo para os assinantes. A partir de 1997, o conteúdo começou a ser gradualmente aberto a todos os assinantes.




















Instagram

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Encontre fontes: Google (notíciaslivros e acadêmico)
Instagram
Instagram icon.png
Instagram logo.svg
AutorKevin SystromMike Krieger (Burbn, Inc.)
DesenvolvedorFacebook, Inc.
Plataforma
Lançamento6 de outubro de 2010(7 anos)
Versão estável10.34.0 (14 de Agosto de 2017)
Versão em teste
  • Windows Phone:
    0.4.3.0 (2 de setembro de 2015; há 3 anos)[1]
[+/-]
Idioma(s)Multilinguagem (25)
Sistema operativoiOS 7.0 ou superior;[2]
Android 2.2 ou posterior;
Windows Phone 8;[3]
Windows 10 Mobile[4]
Gênero(s)Foto e vídeo
LicençaFreeware
Estado do desenvolvimentoAtivo
Tamanho123 MB (iOS)[2]
18,05 MB (Android)[5]
Página oficialinstagram.com
Instagram é uma rede social online de compartilhamento de fotos e vídeos entre seus usuários, que permite aplicar filtros digitais e compartilhá-los em uma variedade de serviços de redes sociais, como FacebookTwitterTumblr e Flickr.[6] Originalmente, uma característica distintiva era a limitação as fotos para uma forma quadrada, semelhante ao Kodak Instamatic e de câmeras Polaroid, em contraste com a relação a proporção de tela de 16:9 tipicamente usada por câmeras de dispositivos móveis. Contudo, desde a versão 7.5, lançada em agosto de 2015, podem ser enviadas mídias em qualquer proporção. Os vídeos foram permitidos na rede em junho de 2013, com um limite de 15 segundos e uma resolução fixa de 640x640; desde julho de 2015, permite-se o envio de vídeos em 1080p, e pode-se também publicar gravações de até 60 segundos, desde janeiro de 2016.[7]
O Instagram foi criado por Kevin Systrom e Mike Krieger e lançado em outubro de 2010. O serviço rapidamente ganhou popularidade, com mais de 100 milhões de usuários ativos em abril de 2012.[8][9] O Instagram é distribuído através da Apple App StoreGoogle Play e Windows Phone Store.[10] O suporte foi originalmente disponível apenas para o iPhoneiPad e iPod Touch; em abril de 2012 foi adicionado suporte para Android's com câmera. Aplicativos de terceiros do Instagram estão disponíveis para BlackBerry 10 e dispositivos Nokia Symbian.[11][12] Em 22 de outubro de 2013, durante o Nokia World em Abu DhabiEmirados Árabes Unidos, Kevin Systrom confirmou que o app oficial do Instagram estaria disponível nas próximas semanas para o Windows Phone.[13]Em 21 de novembro de 2013, o oficial Instagram Beta para Windows Phone foi lançado para o Windows Phone 8 permitindo que o usuário do Windows Phone obtenha um acesso mais rápido aos serviços do Instagram, embora o aplicativo ainda esteja em desenvolvimento com a falta de gravação de vídeo e captura de imagem por meio de aplicativo.[14][15] O serviço foi adquirido pelo Facebook em abril de 2012 por cerca de 1 bilhão de dólares em dinheiro e ações.[16]













ATIVIDADE FINAL

1- O QUE É MULTIMÍDIA?
2- O QUE SÃO MÍDIAS REMOVÍVEIS?
3- O QUE SÃO HARDWARES? E SOFTWARES?
4- QUANDO O USUÁRIO DA WEB UTILIZA A MÍDIA VIRTUAL; EM QUAIS UNIDADES CALCULAMOS A FREQUÊNCIA DA WEB?
5- COMO SURGIRAM AS REDES SOCIAIS:
A- ORKUT:
B- MY SPACE:
C- LIKENDIN:
D- TWITTER:
E- FACEBOOK:
F- WHATSAPP:
G- INSTAGRAM:
6- O QUE É O IPD? COMO OS DADOS SSÃO PROCESSADOS NO PC?
7- QUAL A DIFERENÇA ENTRE GABINETE E CPU?
8- O QUE É O HD? E QUAIS AS MEMÓRIAS DO PC E PARA QUE SERVEM?
9- CITE TODAS AS UNIDADES DE ARMAZENAMENTO DE DADOS:
10- CITE AS UNIDADES QUE MEDEM A FREQUÊNCIA DA VELOCIDADE DO PROCESSAMENTO DE DADOS NO PC?
11- O QUE É O USB?
12- O QUE SÃO PERIFÉRICOS? QUAIS OS TIPOS?
13- CITE PROGRAMAS:
A- RIPADORES:
B- CONVERSORES:
C- BURNINGS:
D- LIMPADOR DE REGISTRO:
E- ANTIVÍRUS:
F- ANTI-SPYWARE:
G- ANTI-MALWARE:
14-QUAL A DIFERENÇA DE BIT E BYTE? 
15- O QUE SÃO CARACTERES?
16- DEFINA PAINEL DE CONTROLE:
17- O QUE É A ÁREA DE TRABALHO DO WINDOWS? O QUE A COMPÕE?
18- O QUE É MÍDIA TELEVISIVA?
19- QUAIS OS TIPOS DE USUÁRIOS DA WEB?
20- O QUE É O DPI? E O QUE É A QUALIDADE FULL HD?










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